¿Es Disney un buen ejemplo de promoción multicultural y plurilingüística?

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No es un secreto para nadie que Disney ha traducido y doblado algunas de sus películas a distintos idiomas con el objetivo de tener un mayor alcance de audiencia en el mundo. Sin embargo, algunas personas critican que sus doblajes se concentran sobretodo en idiomas europeos. Idiomas que son mayoritarios en cuanto a cantidad de población. Para dar un ejemplo puntual, tal vez recuerden la película animada Frozen: Una aventura congelada ganadora de dos premios Oscar. Ha sido de las películas más importantes de Disney en los últimos años. En este filme destaca una canción que va por el nombre de Libre soy. Dicha canción fue grabada en 42 idiomas ya que era una manera de llegar a una población más amplia del planeta y además transmitir un mensaje de mayor inclusividad de otras culturas y pueblos.

Hablando específicamente de la canción, se puede ver el video en YouTube. Algunos de estos videos vienen en un solo idioma específico y trae los substítulos en varias lenguas, hay otros videos que muestran la canción cantada en por lo menos 42 lenguas. Algunas son lenguas regionales de Europa como el flamenco, otras de Asia como el mandarín taiwanés, el malayo y el tailandés que probablemente no son tan comunes en filmes infantiles. El asunto sería ver si Disney amplia su proyección lingüística e incluye lenguas y dialectos africanos, lenguas indígenas, dialectos de las filipinas y otras lenguas poco comunes y distantes como las caucásicas y túrquicas para ser un buen promotor multicultural y multilingüístico.

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Practique y aprenda indonesio con canciones en YouTube: Bahasa Indonesia

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Tuve la oportunidad de ver y apreciar este idioma cuando tenía 12 años. Fue al leer un manual de instrucciones de una calculadora científica. Me interesé bastante en conocer sobre el indonesio, que dicho sea de paso es una lengua exótica, poco común para el mundo occidental. El indonesio o también llamado Bahasa pertenece a la familia lingüística malayo-polinesia y hay otras lenguas emparentadas como el filipino, el cebuano y el malgache. Actualmente, se ha despertado un gran interés por conocer y estudiar indonesio, muchos estudiosos y políglotas están aprendiendo esta lengua.

Se le considera una lengua sencilla puesto que no tiene conjugaciones ni casos gramaticales, posee un amplio vocabulario pero una estructura simple. Hay muchos youtuberos que hablan esta lengua, por ejemplo, se puede mencionar a Timothy Doner (polyglot pal), Moses McCormick (laoshu505000) y The Jungle Boy. Ellos tienen canales en YouTube en donde suben videos que muestran sus habilidades lingüísticas.

Para las personas interesadas yo recomiendo ver videos musicales en indonesio con la letra. Al hacer esto se aprende estructura, gramática y vocabulario, además de ser una manera divertida de adquirir un idioma. Existe una gran cantidad de canciones cristianas y canciones seculares que pueden ayudar con esto.

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Expresiones faciales para realidad virtual

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Siguiendo con los avances del tren de la realidad virtual y sus posibles aplicaciones, investigadores de la Universidad de Southern California, en conjunto con Facebook y su dispositivo de realidad virtual, el Oculus Rift, han desarrollado un sistema para trasladar las expresiones faciales del usuario a su avatar digital.

El sistema es novedoso porque logra captar los movimientos faciales que normalmente están enmascarados por el dispositivo mismo, y por ende no pueden ser capturados por métodos tradicionales con cámaras digitales.

Para lograr esto, además de una cámara 3D montada en el Oculus y que graba los movimientos de la boca, el sistema utiliza una serie de ocho medidores de tensión, ubicados en el relleno de espuma que entra en contacto con la cara, que sienten como la piel se arruga y estira con las diferentes expresiones. Luego un software especial mezcla las dos señales para generar un modelo de los movimientos faciales que se aplica al avatar.

Este nuevo avance haría que habitar mundos virtuales sea más atractivo y menos artificial o plástico.

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El teorizador del mundo Pokemon: ProtoMario

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Sin duda Pokemon tiene tantos fans como días tiene cada año en el mundo de Ash Ketchum (tiene aún 10 años después de 800 capítulos), y hay un tipo ingenioso y geek y loco que hace videos divertidos en YouTube bajo el psudónimo de ProtoMario.

Desde teorías sobre quién es el papá de Ash, hasta qué sucedió con Red (el primer personaje principal de los juegos de Pokemon), e incluso llegando al terreno de los Pokemon legendarios como qué son y para qué están ahí y cómo se reproducen, este ProtoMario teoriza de todo esto.

Su canal en YouTube está en el siguiente enlace: https://www.youtube.com/user/ProtoMario.

Quizás al ver algunos de sus videos pienses que sus argumentos están jalados del pelo, o quizás no, pero lo que sí es cierto es que el secreto de este personaje de YouTube radica en que aunque algunos de sus argumentos no se basan en nada concreto y si acaso en especulaciones, tampoco hay nada que diga lo contrario.

Con tantos capítulos en la serie, con quizás 30 juegos de Pokemon lanzados, es de esperar que ProtoMario tenga mucho material para entretenernos con su ingenio.

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Zelda Wii U... ¿Veremos algo en el E3, o a esperar hasta la nueva consola de Nintendo?

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Ahora que el E3 2015 está tan cerca (será a partir del 16 de junio), cabe pensar que Nintendo pudiera decir algo de Zelda. Ah... pero Nintendo siempre hace esperar a sus fans con el lanzamiento de este título.

Recapítulemos: primero Nintendo dejó entender que el juego estaría listo para el 2015. Para muestra, un video:


El video fue lanzando en el 2014. Como se puede apreciar, aunque parece estar en un estado considerable de su desarrollo, no muestra mayores detalles de cuál va a ser la forma en la cual se accede a la lista de Items, es decir, la interfaz no se ve explícitamente, lo cual por lo general es una señal de estar en una etapa algo lejana a su lanzamiento.

En marzo del 2015, Eiji Aonuma, director y productor de la serie, reveló que dada la magnitud del proyecto y el nivel de detalla al que quieren llegar, decidideron que el objetivo de lanzarlo a finales de 2015 no fuese más su principal prioridad. Esto, no hay duda, significa que no habrá Zelda en el 2015.

Pero ahora los rumores han empeorado: ¡parece que el juego tampoco saldrá en el 2016! Esto último no ha sido confirmado aún, pero puede ser que la compañía japonesa de algunas sugerencias de la fecha de salida del videojuego. Vale pensar que el juego podría salir para la época navideña del 2016, que, por lo general, es la época en la cual Nintendo decide sacar al mercado sus Zelda. Pero, vayamos más lejos: ¿qué tal si Nintendo está pensando en sacar este Zelda al tiempo que sale al mercado la nueva consola que en teoría están desarrollando?

Así ocurrió con Zelda Twilight Princess, el cual fue para Game Cube y Wii U. De ser así, el lanzamiento de este nuevo Zelda estaría ligado a la fechas de la aparente nueva consola. Solo algo así podría justificar una espera de dos años más para el juegazo.  El último Zelda para consolas de mesa salió en el 2011 (Skyward Sword). Si este sale en el 2017, habrán pasado... ¡6 años desde su predecesor! Sería la segunda espera más larga para un nuevo Zelda para consolas de mesa desde aquella época de los noventas en la cual pasaron 7 años entre el lanzamiento de A Link to the Past y Ocarina of Time.

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E3 2015: todo en videojuegos del 16 al 18 de junio

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En el Centro de Convenciones de Los Ángeles se llevará a cabo del 16 al 18 de junio una nueva edición del Electronic Entertainment Expo (E3) evento donde Sony, Microsoft, Nintendo, y muchas otras compañías presentarán los avances de sus consolas, juegos y demás tecnologías.

¿Se sabrá algo de los nuevos sistemas que está aparentemente desarrollando Nintendo? ¿Qué habrá de nuevo para el PS4 y Xbox One? ¿Cuáles lanzamientos para PC y dispositivos móviles estarán disponibles para el público antes de que termine el año y para el 2016?

Con las siguientes elocuentes palabras el evento describe lo que en él ocurrirá:

"El E3 es el show por excelencia para la presentación de juegos de video y móviles y de productos para la computadora a nivel internacional. En este evento, los mejores talentos de la industria de los videojuegos se adueñan del Centro de Convenciones de Los Ángeles, en California, Estados Unidos, y se conectan decenas de miles de los mejores, más brillantes e innovativos profesionales de la industria del entretenimiento interactivo. Por tres emocionantes días, las compañías líderes, las que están despuntando, e incluso las que nunca antes habían aparecido, muestran sus mejores creaciones. El E3 te conecta a ti tanto con los nuevos así como con los ya conocidos asociados y te provee con una exposición sin precedentes para darte a conocer en el mercado. E3 es donde puedes evolucionar".

Visita la página oficial del evento: e3expo.com.

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Invitación formal de Oculus para la realidad virtual

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El 11 de junio del 2015 es la fecha pactada por Oculus para la presentación de un avance más de su sistema de realidad virtual Oculus Rift.

El hecho tendrá lugar pocos días antes del Electronic Entertainment Expo (E3), evento en el que año a año las compañías de videojuegos presentan lo último.

Puedes ver la invitación al evento en el siguiente enlace.

El E3 del 2015 se llevará a cabo del 16 al 18 de junio en Los Angeles, California. Es de suponer que el evento tendrá muchas sorpresas, y que Oculus dará más detalles de su flamante tecnología.

¿Aún no tienes una idea clara de qué es Oculus Rift? Bueno, para muestra un video:

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Candy Crush Saga en Windows 10

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Microsoft reconoce que los juegos siempre han sido parte de la experiencia de Windows, prueba de ello son Buscaminas, Solitario y Corazones, títulos que vienen preinstalados en el sistema operativo incluso desde Windows 3.0 (con excepción de Windows 8).

Hoy la compañía de software ha anunciado que estos clásicos volverán a Windows 10, pero además traen consigo un nuevo amigo. Se trata de Candy Crush Saga; el mega éxito de la compañía King que tiene a millones de usuarios pegados a sus dispositivos móviles y en Facebook, estará disponible en Windows 10.

Candy Crush Saga será instalado independientemente de si se hace una actualización de una versión anterior o si se instala desde cero, y si bien no se ha dicho nada más, es posible que más títulos de King se incorporen.

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Life is Strange; fecha de lanzamiento de su tercer episodio

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Square Enix ha anunciado la fecha de lanzamiento del tercer episodio de Lafe is Strange. Se llamará Episode 3: Chaos Theory y estará disponible el 19 de mayo para PC, PlayStation y Xbox.

Este juego, desarrollado por Dontnod Entertainment y planeado para 5 episodios, se centra en la historia de Maxine Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre que tiene la habilidad de retroceder en el tiempo a voluntad, lo que hace que cada una de sus decisiones desencadenen un efecto mariposa.

En este próximo episodio Max y Chloe intensifican su investigación para descubrir lo que sucede en la Academia Blackwell, así como averiguar el paradero de Rachel Amber, lo que llevará a Max a descubrir un nuevo uso de su poder.

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The Witcher 3: Wild Hunt

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La historia de uno de los ARPGs más aclamados se acerca a su final con la tercer y última entrega de The Witcher; The Witcher 3: Wild Hunt.

Desarrollado por la empresa polaca CD Projekt RED e inspirado en las novelas del escritor de misma nacionalidad, Andrzej Sapkowski, este título concluye la historia de Geralt de Rivia, mientras se embarca en una misión personal, a la vez que el misterioso ejército de la Cacería Salvaje invade los Reinos del Norte, y todo indica que Geralt es el único capaz de detenerlo.

Si bien es similar a los juegos pasados, The Witcher 3: Wild Hunt trae varias mejoras a las mecánicas de juego. El sistema de combate ha sido rediseñado, se introduce el "sentido de brujo", combate a caballo y en el mar, capacidad de nadar bajo el agua y el uso del arco. Geralt también aprendió a brincar, escalar y saltarse obstáculos menores.

Cada sección tiene múltiples finales y maneras de completar, en un vasto mundo abierto sin pantallas de carga, con un estimado de 100 horas para completar todo el juego al cien porciento. Tendrá un sistema dinámico de día y noche que afectará a los monstruos y sus poderes (de manera que un hombre lobo sería más fuerte durante una noche con luna llena), así como inteligencia artificial realista.

Ciri, un nuevo personaje con poderes míticos y habilidades excepcionales con la espada, será un personaje jugable también, y un futuro DLC introducirá crecimiento dinámico de la barba del personaje principal.

A sólo 8 días de su lanzamiento el 19 de mayo, The Witcher 3: Wild Hunt ya sobrepasó el millón de preórdenes alrededor del mundo, y estará disponible para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

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Cómo ver la lista escondida de amigos de tus amigos en Facebook

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Facebook permite a sus usuarios configurar básicamente cada aspecto de su privacidad en la red social, brindándoles muchas opciones para personalizar cada sección individualmente. Una de esas secciones es la lista de amigos.

Entre las opciones, un usuario puede establecer la visibilidad de su lista de amigos a "Sólo yo", de esta forma nadie más, ni siquiera los mismos amigos, podrá ver la lista completa de amigos del usuario, salvo los que tengan en común.

Una nueva herramienta, en forma de una extensión gratis para el explorador de Google Chrome, explota precisamente esa característica de "amigos en común" para escanear los amigos de amigos y generar una lista a la que normalmente no se tiene acceso.

La aplicación se llama Facebook Friends Mapper, está disponible en la tienda web de Chrome y es muy intuitiva; basta con instalarla, visitar el perfil de la persona cuya lista de amigos se quiere accesar, y en la pestaña de Amigos aparecerá un texto extra que dice "Reveal Friends".


Se hace un click, se espera un tiempo que depende de la cantidad de amigos en común, y voilá.


Aún así, esta herramienta no muestra abosolutamente todos los amigos del usuario, sólo los que estén conectados, aún sólo de manera indirecta, por amigos en común, y esa es la única condición a la hora de usar la herramienta; tener al menos un amigo en común.

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Un video no para cualquiera

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Hay videos que nacieron para nunca ser entendidos. Este en particular solamente se entiende a sí mismo, se ve desde el ojo de la cámara omnipresente. Es un video no para cualquiera, que trata de nada, y a la vez de todo.

Esto es una incoherencia dedicada al tiempo, una apropiada manera de presentar lo inapropiado, un quid del asunto. Una diversión sui generis. El video muestra a tres personas que planean vencer a temibles bestias, que buscan rescatar a damiselas en peligro y que además crean contenido en el sitio web tglsquared.com.

En él aparecen Mr. Edward Hyde Magno, el desdoblador de universos; Victor Ariza, el experto en computación; y su servidor Sir Paul Fabrizzio, el experimentador.

La lucha no acaba aquí, la saga se extenderá por episodios épicos que buscan llegar al meollo del asunto, a eso que llamamos quid de la existencia del universo. Este es solo el primero de muchos capítulos que TGL² por medio de sus creadores los Veterani le mostrarán al mundo.

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Increíble demo de DirectX 12 por Square Enix

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Build 2015, la conferencia para desarrolladores de Microsoft. Ayer, durante este evento, Microsoft en conjunto con Nvidia mostraron una demo de DirectX 12 titulada Witch Chapter 0 [cry].

En la demo se menciona que las escenas, generadas en tiempo real, grafican hasta 16 millones de polígonos y texturas de 8K, algo que no se podía hacer previamente con DirectX 11, lo que le concede calidad gráfica de película (literalmente).

DirectX 12, anunciado en la GDC 2014, será la más reciente versión de esta colección de APIs para multimedia de Windows, y se espera que esté disponible a finales de este año luego de la salida de Windows 10. Su principal meta es la de reducir considerablemente el overhead de los drivers, lo cual mejora increíblemente el rendimiento.

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