Una visita enriquecedora a la Reserva Indígena Guaymí "La Casona" (Coto Brus, Puntarenas)

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En la vida siempre es bueno y saludable realizar proyectos que nos nutran y enriquezca en la parte cultural, ideológica, de conocimiento lingüístico y social. Siempre había querido conocer una reserva indígena, máxime que me apasionan las culturas y las lenguas indígenas. En el 2009, asistí a un conversatorio en el Centro Cultural España ubicado en barrio Escalante, y ahí tuve la oportunidad de conocer a un ngäbe, que luego llegaría a ser un buen amigo.

Emprendí por mi cuenta una visita a la reserva indígena "La Casona" en noviembre de 2010. Este fue mi primer contacto con la comunidad ngäbe. Mi  bien amigo, don Alexis Rodríguez Gallardo, tuvo la amabilidad de hospedarme en su casa.

El propósito de mi visita era conocer la reserva evidentemente y aprender un poco de su lengua ancestral y autóctona. Recordemos que a esta lengua en español se le llama más comunmente, guaymí. Pero sus hablantes la llaman lengua ngäbe o ngäbere, lo cual resulta difícil para la gente ya que el sonido inicial de "ng" no existe en el idioma español.

En esta visita tuve la oportunidad de conocer a un amigo de don Alexis, el cual es el que da las clases de ngäbe en una academia ubicada en dicha reserva. Ahí se imparten clases de cultura e idioma ngäbe. Está orientada principalmente para los residentes de "La Casona." Sin embargo, personas externas a la comunidad son bienvenidas. La academia de la que hablo se llama, Centro Académico Profesional de Idioma y Cultura Ngäbe, posiblemente es el único lugar en Costa Rica que ofrece clases de guaymí a nivel conversacional.

Mi visita fue muy breve como para darme una idea general de la comunidad, y lejos de querer generalizar sobre algún aspecto de los ngäbes, prefiero no comentar sobre algo que desconozco. Si bien es cierto, he escuchado comentarios de algunas personas que consideran a los indígenas de nuestro país como personas de mentalidad cerrada, de personalidad reacia, desconfíados. Pero todas estas ideas o concepciones son erradas. Las sobregeneralizaciones hacia un grupo étnico son siempre fútiles. Además, es preferible no juzgar a ninguna etnia puesto que no sabemos lo que conlleva sentirse rechazado, marginado y perseguido como han sido los indígenas en Costa Rica por una sociedad tan perserva como la actual.

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El valor lingüístico y cultural del pueblo Ngäbe

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Quizás no muchas personas en Costa Rica conocen sobre este grupo indígena que se encuentra en la zona sur del país. Específicamente en la provincia de Puntarenas. O quizás si utilizamos el término más común, guaymíes, ya tengan una idea de quiénes son. En la actualidad, ellos mismos se denominan ngäbes, y prefieren ser llamados por este nombre. Aunque algunas personas los llaman guaymíes, lo cual no es incorrecto.

Los ngäbes se ubican específicamente en cinco reservas indígenas a mencionar:

1. Reserva Abrojos Montezuma
2. Reserva Conte Burica
3. Reserva de Coto Brus (conocida también como "La Casona")
4. Reserva Alto Laguna de Osa
5. Reserva Altos de San Antonio


Los ngäbes destacan históricamente por haber emigrado a nuestro país en los años 50, con el propósito de unirse a las cogidas del café. Este pueblo tuvo que dar una gran lucha para ser considerados costarricenses puesto que no se les quería reconocer como tales. En Costa Rica vive un número reducido de ngäbes en comparación con Panamá, en donde son el grupo indígena mayoritario.

Los indígenas ngäbes como todos los pueblos amerindios han sufrido bastante rechazo y marginación por parte de las culturas dominantes. Con respecto a su lengua, ngäbere o guaymí, se le consideraba inferior en las años 50, como un dialecto inútil que no valía la pena ser hablado ni enseñado. Sin embargo, el guaymí es posiblemente la lengua chibcha con mayor vitalidad. Tiene el mayor número de hablantes, es una lengua bien documentada, cuenta con el Nuevo Testamento y dicho sea de paso, la revista "Atalaya" se publica desde finales del 2011 que es de carácter religioso.

Esperemos que este pueblo siga preservando su lengua y cultura hoy y en las décadas venideras. Los ngäbes tienen mucho que enseñarnos!!!

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Super Mario 64 en HD desde tu buscador web

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¿Recuerdas a Super Mario 64? siendo el juego más vendido de la historia de Nintendo y considerado uno de los títulos más influyentes en la historia de los videojuegos sería difícil que no lo recuerdes. Por eso luego de casi 20 años de haber salido al mercado aún provee cientos de horas de entretenimiento a muchos. Y como si eso fuera poco ahora lo puedes disfrutar en HD.

Erik Roystan Ross, un estudiante de informática, recreó por completo el primer nivel, Bob-Omb Battlefield, en HD y con calidad de gráficos dignos del 2015.


Roysan simplemente intentaba demostrar su Super Character Controller en Unity, un conjunto de métodos para controlar la forma en la que un personaje interactúa con el entorno en el mundo del videojuego, pero se dejó llevar y terminó haciendo todo un remake. Ahora este está disponible para jugar desde un buscador web, para lo cual es necesario tener instalado el plugin de Unity. Y si prefieres llevarlo contigo también puedes descargar las versiones para escritorio, compatibles con los sistemas operativos más populares.

Si bien Roysan aclaró que no tiene intenciones de expandir su remake a más niveles (ni hablemos entonces del juego completo) es un muy buen esfuerzo por darle una cara fresca y más bonita a esos viejos recuerdos.

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Reseña de Ori and the Blind Forest

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Ori and the Blind Forest es un videojuego de plataformas desarrollado por la compañía independiente Moon Studios y publicado por Microsoft Studios para Windows y Xbox One.

Inmediatamente sobresale por la belleza del su arte gráfico, con una técnica similar a dibujos hechos y pintados a mano, que transportan al jugador al mundo fantástico de un bosque encantado, respaldado por bellas melodías mágicas que resuenan en todo momento y una narrativa que rápidamente involucra al jugador en la historia mientras se invierte emocionalmente en los personajes.


Pero Ori and the Blind Forest no es sólo un juego bonito. Su mecánica de juego con controles finamente responsivos brindan una gran libertad de movimiento y agilidad al desplazarse por el escenario, además de enemigos retadores y un mapa vasto e interconectado para explorar que atrapan al jugador y no lo dejan ir.

Al llegar a ciertos puntos en el juego es posible desbloquear habilidades, así como invirtiendo puntos obtenidos matando enemigos. Estas habilidades son útiles para alcanzar o desbloquear zonas previamente inaccesibles, por lo que es normal tener que devolverse por caminos ya recorridos.

Si bien hay puntos de guardado esparcidos por el mapa el jugador también tiene la libertad de crear sus propios puntos de guardado a cambio de algo de energía, que también es necesaria para abrir ciertas puertas y utilizar ataques poderosos. Estos puntos de guardado adicionales son vitales en los distintos momentos del juego que requieren numerosos intentos, ya que un error significa perder la vida.

Con suficiente acción incluso para los jugadores más empedernidos y una conmovedora historia para contar, Ori and the Blind Forest salió al mercado el 11 de marzo y desde entonces ha recibido críticas positivas casi unánimamente, y es altamente recomendado para todos los que quieran vivir una experiencia memorable.

Y si ya lo jugaste talvez te alegre saber que el compositor de la música, Gareth Coker, subió hoy a su perfil personal de SoundCloud el tema del menú principal del juego, y puede ser descargado de forma gratuita. Recuerda que también puedes conseguir el soundtrack completo de 32 canciones en la tienda de iTunes o Amazon.

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Nintendo sucumbe ante los teléfonos inteligentes

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Nintendo anunció hoy el nacimiento de una relación con la compañía japonesa DeNA, una desarrolladora de videojuegos para móbiles.

Según dijo durante la conferencia de prensa el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, Nintendo ha concluído que esta decisión de usar los dispositivos inteligentes es una forma racional de incitar a más personas alrededor del mundo a reconocer el gran valor del software y videojuegos ya disponibles en sus consolas.

De esta alianza sólo saldrán títulos nuevos y originales, ya que no van a realizar ningún traslado de juegos de Wii U o 3DS a teléfonos inteligentes debido a las diferencias de controles y mecánicas de juego que arruinarían la experiencia original.

Sin embargo sí se puede esperar que los personajes tradicionales, o incluso nuevos personajes, vayan a dar a los dispositivos móviles.

A pesar tomar esta nueva dirección Itawa asegura que Nintendo no ha perdido su pasión o visión hacia los sistemas dedicados para videojuegos, muy por el contrario, la ha fortalecido más que nunca. Como prueba de ello revela que Nintendo está trabajando en una plataforma para videojuegos con un nuevo concepto, de la cual por el momento sólo se sabe su nombre código; NX.

Adicionalmente, Nintendo y DeNA desarrollarán un servicio por membresía en línea para teléfonos inteligentes, tabletas, PCs y consolas de Nintendo como la 3DS y el Wii U.

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Infalible herramienta para aparecer indexado en Google

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Hay cientos de miles de personas que tienen blogs o sitios web y hay algo que tienen que tener muy presente: si no aparecen bien ubicados en Google, no será rentable su sitio web. Pero empeoremos el panorama: ¿qué tal si ni siquiera aparecen en Google? No aparecer (no estar indexado) en Google es una lápida y es fatal.

Al crear un blog o un sitio web y al meterle contenido, digamos que un par de publicaciones por lo menos, es seguro que aparezca en Google. Pero a veces sucede que la tercera entrada sí aparece en Google, la cuarta no, la quinta sí, y así, sin un patrón claro.

Una solución para este conflicto sin explicación aparente es el siguiente link: www.google.com/webmasters/tools/submit-url. Esta dirección es parte de Google Webmaster Tools. La página se ve así:


En general se recomienda utilizar la herramienta de Google Webmaster Tools para añadir un Sitemap o Feed de tu blog o sitio web a Google, pero a veces sucede que las entradas no se indexan lo suficientemente rápido o simplemente no se indexan. Entonces la herramienta para añadir links individualmente puede ser una buena opción.

Tanto la herramienta para enviar URL o direcciones individuales como Google Webmaster Tools están contenidas en este enlace: http://www.google.com/intl/es/submit_content.html. Este a su vez se ve así:


Claro que la forma más eficiente de aparecer en Google es crear contenido constántemente y de calidad. Además, que el contenido sea actual.

Actualización: Con este método este post fue indexado en 5 minutos.

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uTorrent instala software para minar criptomoneda sin permiso

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Usuarios del cliente de transferencia de archivos uTorrent se quejaron por diferentes medios de la instalación silenciosa y sin consentimiento de software para minar criptomonedas, luego de actualizarse a la última versión del cliente, específicamente la versión 3.4.2 build 28913 para 32 bits.

Con frecuencia uTorrent, como parte del proceso de instalación, ofrece a sus usuarios la opción de instalar software de compañías terceras a quienes reconoce como compañeras.

En este caso se trata de Epic Scale, un software para minar Litecoins, pero esta vez a los usuarios nos se les preguntó si querían instalarlo. Ni siquiera se les notificó durante o luego de la instalación, y algunos reportan que se instaló aún cuando rechazaron cualquier otra ofrerta.

La única forma de detectarlo fue notar un uso elevado del CPU por parte del programa, que deriva en un bajo rendimiento en general del ordenador afectado.

Cuando se le preguntó al respecto, BitTorret, el desarrollador de uTorrent, reconoció a Epic Scale como software ofrecido, pero negó rotundamente que la instalación se realizara de manera silenciosa y sin consentimiento. Alegó que lo más probable es que los usuarios aceptaran durante el proceso de instalación, y que la oferta es estrictamente opcional.

BitTorrent instó a los usuarios a que desinstalaran el programa borrando su carpeta con la seguridad de que no se volvería a instalar automáticamente, pero hay reportes de que el programa no se desinstala completamente mediante la opción de desinstalar programas del panel de control.

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FREAK: vulnerabilidad de más de dos décadas

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Recientemente investigadores del Instituto Francés de Investigación en Informática y Automática (INRIA por sus siglás en francés) descubrieron una vulnerabilidad de SSL/TLS que dejaba a millones de usuarios de Android y Apple desprotegidos contra ataques man-in-the-middle.

FREAK, de Factoring Attack on RSA-EXPORT Keys, permite que los hackers y agencias de inteligencia fuercen a los clientes a usar métodos de encriptación más débiles, o claves RSA de 512 bits. Versiones de OpenSSL 1.01k y anteriores, y Secure Transport de Apple son propensos a esta vulnerabilidad. Microsoft también ha confirmado que sus sistemas operativos de Windows traen esta falla.

¿Más de veinte años?

Durante los 90s, el gobierno de EE.UU. intentó regular la exportación de dispositivos que utilizaran encriptaciones fuertes, por lo que se utilizó una encriptación más debil de 512 bits, conocida como "export-grade". Más adelante en el año 2000 las leyes cambiaron, y se le permitió a los fabricantes enviar cifrados de 128 bits con sus productos, pero el soporte para la encriptación débil nunca se removió. Con el avance de la capacidad de procesamiento de las computadoras, hoy en día resolver una clave de 512 bits es relativamente sencillo.

Un escaneo a 14 millones de sitios web que utilizan el protocolo SSL/TLS descubrió que 36% de esos sitios aún soportan este tipo de encriptación débil. Google, Apple y Microsoft ya están trabajando en soluciones y se espera que actualizaciones sean distribuidas en los siguientes días.

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Rock Band 4 no estará en Wii U ni PC

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Rock Band 4 estará en PS4 y Xbox One, pero no en Wii U ni en PC, al menos por el momento. ¿Es esta la realidad de Nintendo? Me refiero a la de no tener primicias populares en su vitrina que no sean solamente las de los geniales Mario y Zelda (entre otras grandes sagas de la emblemática compañía).

Hace poco la compañía desarrolladora de Rock Band, Harmonix, explicó por qué es que Rock Band no estará en Wii U, ni curiosamente en PC (aunque no dudo que esté en Steam a mediano plazo como ha pasado con juegos como Final Fantasy XIII, Resident Evil Revelations y un largo etcétera).

"A causa de los cambios en las prioridades de producción y en las capacidades del estudio, actualmente no tenemos planes de lanzar Rock Band en Wii / Wii U / PC simultáneamente con Xbox One y PS4. Apreciamos de verdad el apoyo que los usuarios de Rock Band para Wii nos han dado a lo largo de los años, así como el creciente interés de los jugadores de PC, pero lo cierto es que hemos tenido que darle prioridad a las oportunidades que nos brindan las otras plataformas, con una mayor audiencia de la saga Rock Band", ha expresado la compañía en su foro.

Link al foro: We're Ready For Our Encore. Rock Band 4, Coming 2015!

En términos de la rentabilidad de Nintendo no hay que preocuparse, la compañía tuvo un éxito abrumador con el Wii y con el Nintendo DS, y ahora con la 3DS (la cual ahora tiene nuevas versiones con pantallas más grandes y mejor sensación 3D). Que Wii U no sea el mayor de los éxitos no significa que no puedan revolucionar de nuevo la industria en la siguiente generación de sistemas. Nintendo siempre sorprende.

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Nvidia Titan X, el GPU más avanzado del mundo

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Hoy, durante el evento de Epic Games en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos 2015, el cofundador de Nvidia, Jen-Hsun Huang, se apresuró al escenario para anunciar la Titan X, la tarjeta gráfica más reciente de Nvidia.

Aunque se reservó los detalles diciendo que serán revelados por completo en dos semanas durante la Conferencia de Tecnología de los GPUs de Nvidia, mencionó que fue construida usando la arquitectura Maxwell de la misma compañía, tiene ocho mil millones de transistores y 12 GB de framebuffer. Huang asegura que es el GPU más poderoso del planeta.


Quienes asistan al evento podrán ver la tarjeta en acción con una demostración llamada "Thief in the Shadows", una experiencia virtual donde el jugador merodea por montañas de monedas de oro dentro de un castillo, que son resguardadas por un dragón (y se llama Smaug). Esta demo es producto de una colaboración entre Weta Digital, Epic Games, Oculus y Nvidia.


Aún no se sabe cuál será su precio incial, pero podemos esperar que sea una tarjeta costosa, algo que, para la capacidad que promete, puede valer la pena.

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Mozilla lanza Firefox Developer Edition 64 bits para Windows

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Firefox anunció que su nueva versión de Firefox Developer Edition 38 para Windows tendrá soporte para 64 bits, sumándose así a las versiones para OS X y Linux, que ya contaban con este soporte.

Esto trae ventajas y mejoras de las que no es capaz la versión de 32 bits, como ejecución aplicaciones web más grandes (que requieran más de 4GB de espacio en memoria), JavaScript más rápido debido al acceso a nuevos registros e instrucciones de hardware y una aleatorización del diseño de espacio de direcciones más efectiva, lo que resulta en mayor seguridad a la hora de navegar y utilizar el contenido web.


Aún no se sabe cuándo llegará el soporte para 64 bits a la versión principal de Firefox, pero considerando que es la versión número 38 para desarrolladores y la principal va por 36, podría ser que en un par de meses esté listo y disponible para el resto del público.

Esto es importante porque Internet Explorer y Google Chrome ya ofrecen versiones para 64 bits desde hace tiempo, pero además porque Mozilla ha abogado por los buscadores como plataformas para los videojuegos, al colaborar con Unity para trasladar videojuegos a la web sin necesidad de plugins, y Epic Games en el desarrollo de una versión de su motor de videojuegos, Unreal Engine 4, basado en tecnologías de la web.

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Busuu.com: ¿Qué idioma te gustaría aprender?

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El día de hoy te traemos una página muy versátil que te ayudará a aprender inglés, portugués, francés y otros idiomas menos estudiados pero que no por eso son menos importantes.

En el mundo actual, los idiomas extranjeros son sumamente útiles puesto que las empresas como los call centers, agencias de viajes, entidades financieras y hoteles buscan personal que hablen idiomas con apertura en el mercado laboral. No por esto vamos a desestimar los demás idiomas ofrecidos por el sitio Busuu, de los cuales en total se ofrecen 12. Es válido mencionar que la abrumante competitividad laboral y el rápido proceso de globalización hace que inclusive lenguas con millones de hablantes sean menospreciadas porque no tienen utilidad en el mercado laboral. No queremos decir que Busuu promueva ese paradigma, en lo absoluto, todo lo contrario, estos sitios están para persuadir el interés por la lenguas del mundo.

Con el tiempo sitios como: Busuu, Babbel y duolingo irán incrementando su gama de idiomas para aprender. Cabe mencionar que Busuu cuenta con una comunidad lingüística que ronda los 50 millones de usuarios, está a la vanguardia tecnológica  puesto que tiene aplicaciones móviles para android y iOS. Además de esto, Busuu está apoyado por un método de enseñanza comprobado por profesores expertos en educación.

Busuu no es completamente gratuito. Si deseas tener acceso a todas sus características, debes comprar una membresía premium. Crea una cuenta hoy y empieza a aprender el idioma para tu futuro.

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Unreal Engine 4, cortesía de la casa

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A principios del año pasado, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC por sus siglas en inglés), Epic Games abrió al público su motor de videojuegos, el Unreal Engine 4, poniendo a disposición de la comunidad de desarrolladores todas sus herramientas y código fuente mediante un nuevo modelo de suscripción. Cualquiera puede tener acceso por solo $19 al mes.

Hoy, en una entrada de blog en el sitio web de Unreal Engine, el fundador de Epic Games, Tim Sweeney, anunció que Unreal Engine 4 será gratis y estará disponible para cualquiera, al igual que las futuras actualizaciones.


Quienes comercialicen un videojuego o aplicación desarrollada con este software sólo tendrán que pagar una regalía de 5% sobre los ingresos brutos después de los primeros $3000 por producto, por trimestre. Un arreglo en el que, como el mismo Sweeney lo indica, Epic Games percibirá ganancias por Unreal Engine 4 sólo si los desarrolladores tienen éxito con sus aplicaciones.

A los suscriptores actuales se les hará un reembolso de su mes más reciente de suscripción, mientras que a todo el que haya pagado por la suscripción de UE4 se le dará un crédito por $30 válido en la tienda de Unreal Engine.

Además esto es visto como una movida estratégica contra su principal competidor, Unity Technologies, cuyo motor de videjuegos Unity tiene una versión gratis y Unity Pro, disponible por $1500 planos o $75 por mes.

Unreal Engine fue presentado por primera vez en 1998 con el videojuego Unreal, y ha crecido hasta convertirse en uno de los motores de videojuegos favoritos de la industria.

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Samsung revela nuevos teléfonos Galaxy S6

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Samsung, la gigante surcoreana de tecnología, por fin acabó con el misterio y reveló hoy sus nuevos teléfonos inteligentes Galaxy S6 y Galaxy S6 Edge.

La presentación se realizó durante el Congreso Mundial de Móbiles (MWC por sus siglas en inglés) que se realiza en Barcelona, España y se espera que los dispositivos móviles estén disponibles a partir del 10 de Abril.


Con estos nuevos modelos Samsung pone al diseño de primero, dejando atrás el plástico para sustituirlo con el metal y el vidrio, lo cual elevará el precio de introducción.

Para la pantalla usará vidrio Super AMOLED que ya es característico de la compañía, pero esta vez con una resolución QHD de 2560x1440 pixeles. Mejoras a la memoria RAM y la duración de la batería se suman al soporte para 64 bits que trae el nuevo Android Lollipop.

Entre los dos teléfonos destaca el Galaxy S6 Edge con su pantalla curva que se extiende hacia los lados y aporta nueva funcionalidad, algo que la compañía ya he hecho con otros dispositivos como la Galaxy Note Edge.

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Valve y HTC rumbo a la realidad virtual

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Hoy en el Congreso Mundial de Móbiles en Barcelona, el desarrollador de smartphones HTC anunció que están trabajando en un convenio con Valve (el creador de la plataforma Steam de videojuegos) para crear un headset de realidad virtual llamado Vive.

El dispositivo Vive utiliza el sistema de detección de movimiento SteamVR (VR es Virtual Reality, por sus siglas en inglés) con tal de trasladar los movimientos del videojugador a un espacio virtual sin necesidad de utilizar un control.

Se puede, eso sí, usar un control mientras se porta el headset.

La realidad virtual ha cobrado mucha fuerza en los últimos tiempos. Hay un proyecto famoso, el del Oculus Rift, en el cual el usuario porta un aparato en su cabeza que le permite sentirse como si estuviera dentro del mundo virtual.

El siguiente video no lo podría describir mejor:


Es cuestión de que estos aparatos se vuelvan comerciales y ya veremos a muchos jugando videojuegos o participando de redes sociales tridimensionales que engañen por completo los sentidos en unos pocos años.

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