FAST Racing NEO: sucesor espiritual de F-Zero
¿Tuviste un Super Nintendo y jugaste F-Zero, o un Nintendo 64 y jugaste F-Zero X? Pues el sucesor espiritual del juego viene en camino, aunque no es desarrollado directamente por Nintendo sino por la compañía Shin'en Multimedia y será lanzado en el Wii U eShop.
Nada mejor que un video para sorprendernos bastante y está claro que aunque no se llame F-Zero tiene el espíritu de aquel legendario juego clásico:
¿Fecha de lanzamiento? En el propio Nintendo eShop de Wii U el juego aún no aparece disponible, pero dice que será lanzado en el 2015.
La compañía Shin'en Multimedia también ha señalado lo siguiente cuando se les pregunto sobre proyectos a futuro:
Estamos desde ya haciendo lluvias de ideas pero podemos hablar hasta que estemos listos. El hecho es que no sabemos qué habrá en el futuro, pero amaríamos mantenernos trabajando con el hardware de Nintendo, juegos para el eShop y si FAST es un éxito seguiremos adelante. Posiblemente el próximo año hablaremos del siguiente juego.
Lo que es cierto es que la recepción del público hasta ahora a la espera de este título ha sido muy buena, no sería de extrañar que se escuchara más de Shin'en en el futuro.
Fuente: NintendoLife
Final Fantasy VII Remake: apenas en fase previa de desarrollo
Ya todos saben que Final Fantasy VII Remake será una realidad, pero hay una serie de puntos importantes de los que se querrá saber más con el paso del tiempo: ¿Mantendrá la misma trama? ¿El sistema de batalla cambiará? ¿Cuál es la fecha de lanzamiento?
Los desarrolladores del juego, Square-Enix, saben el interés que tiene la gente y a cuenta gotas irán dando detalles del proceso del juego. Para tal fin, la reconocida revista de videojuegos japonesa Famitsu presentó esta semana una entrevista con Yoshinori Kitase, productor del juego en desarrollo Final Fantasy VII Remake para el PlayStation 4, donde señala lo siguiente:
Estamos comenzando a abarcar la dirección que tendrá el apartado visual. Por otro lado, estamos actualmente trabajando en el sistema de batalla partiendo del ensayo y el error. Debido a que es posible que el sistema de comandos original no funcione hoy en día, estamos pensando detenidamente sobre qué dirección nosotros podemos tomar.
El productor Kitase también añadió que están viendo cómo mostrarle algo novedoso a los jugadores sin perder de vista el sistema original de batalla.
Adicionalmente, expresó entre risas que mejor no le hagan preguntas sobre en qué parte del desarrollo del juego van.
Lo que se puede concluir hasta el momento es que el juego está en una fase casi inicial de desarrollo, por lo cual me aventuraría a decir que quizás para el 2017 lo lancen (tomando en cuenta que la compañía aún no ha lanzado Final Fantasy XV ni Kingdom Hearts III), y el sistema de batalla no será idéntico al original pero procurará seguir la línea de los turnos.
Fuente: Gematsu
Super Mario 64 ganado en 22 minutos con una mano
Una persona ganó Super Mario 64 en 22 minutos y usando una sola mano. Así es, créanlo o no, un gamer consiguió tan descomunal hazaña y bajo presión del público como parte de los eventos de speed run (cuando se gana un juego lo más rápido posible) con fines caritativos a cargo del canal de YouTube SpeedDemosArchiveSDA.
El que hizo tal demostración de destreza gamer cuenta durante el video que una vez se quebró la muñeca y la única forma que tenía de jugar videojuegos era con una mano.
En este video tuvo que conseguir 16 estrellas, avanzar en los niveles al tiempo que se aprovechaba de ciertos glitches (errores de programación en el juego) para llegar a la batalla final sin necesidad de cumplir con todos los requisitos, y, cómo no, vencer al enemigo final Bowser, todo con una mano.
El canal SpeedDemosArchiveSDA tiene speedruns de Zelda: A Link to the Past, Zelda: Ocarina del Tiempo, Super Mario World, Goldeneye 007, y muchos más, y resulta realmente interesante verlos por varias razones, dos en particular que me llamaron la atención: como hay público ellos aplauden y se lamentan cuando el jugador hace algo genial o se equivoca, lo cual llena de presión al jugador, y, además, el jugador se encarga de realizar trucos en el videojuego, sin ayuda de programas que lo faciliten, para llegar hasta el final en el menor tiempo posible, los cuales a veces son sorprendentes (como el ridículo truco para ganar The Legend of Zelda: Ocarina of Time en menos de media hora).
Mira el curioso video:
Game Sack: canal de juegos retro e irreverencia
Game Sack es un canal de YouTube sobre dos fans de dos clásicas compañías creadoras de video juegos: Nintendo y Sega. Ellos tienen una librería enorme de juegos de cada sistema de Nintendo, Sega, y demás que han sido lanzados al mercado, incluyendo consolas de las que rara vez se ha escuchado hablar como el Neo Geo o el TurboGrafx-16.
En sus videos ellos más que nada hablan de juegos clásicos que fueron publicados en los ochentas y a inicios de los noventa, por lo tanto es usual que se vea en sus programas juegos para el primer sistema de Nintendo, el NES, o para el Super Nintendo, así como para los primeros sistemas de Sega al estilo del Sega Master Sytem o el Sega Genesis. A estos "fanboys" de Game Sack les gusta hablar de juegos que la mayoría de la gente no conoce o que no fueron tan populares como los best sellers Sonic, Zelda o Mario. Esto no significa que los juegos de los que ellos hablan sean malos, un montón de ellos sino la mayoría son excelentes títulos llenos de originalidad y que reflejan los meses de producción que sus compañías les didicaron (hacer un videojuego no es tarea fácil). Por ejemplo, en un video que hicieron donde reseñan la consola Nintendo 64, no hablaron ni de Zelda Ocarina del Tiempo ni de Mario 64, sino de otros títulos que la consola ofrecía.
Han publicado revisiones de juegos que fueron solamente publicados en Japón (que no llegaron al mundo occidental), o sagas enteras que no han sido tan populares, o reseñas de compañías que no han sido tan conocidas. En otras palabras, los de Game Sack aman los juegos retro y les gusta mostrar lo menos conocido.
Uno de los aspectos más sorprendentes de su canal es la inmensa librería de juegos que poseen. No es como en otros canales de YouTube donde se utilizan emuladores para hablar de sistemas clásicos. Los de Game Sack tienen los sistemas de verdad. Para mostrar sus reseñas ellos utilizan sistemas que graban las imágenes del televisor. Ambos son coleccionistas de videojuegos por lo cual tienen miles de videojuegos y digamos que alrededor de 40 consolas para jugar.
Este canal es bastante original por la forma en la que abarcan los videojuegos que reseñan y siempre dan lugar a la comedia durante sus videos. Por citar, en uno de sus primeros episodios se encargaron de debatir quién era mejor: ¿Sonic o Mario? Al final el programa terminó siendo una serie de insultos de un bando al otro y, desde luego, no se definió cuál personaje era mejor.
Visita su canal Game Sack.
El más descabellado nivel de Super Mario World, superado en 3 años
Tres años le tomó a un gamer ganar el nivel que inventó para Super Mario World. Muchas personas alrededor del mundo han jugado este icónico juego desde 1990, pero pocas, o ninguna, han llevado el juego a los límites a los que los llevó PangaeaPanga (por su nombre en YouTube).
El video Item Abuse 3:The Finale (The Hardest Super Mario World Level In Existence) muestra el más descomunal y perversamente sádico mapa jamás creado en la historia de los videojuegos (bueno, quizás los que crearon Slaughterfest para Doom discrepen, para muestra el video [DOOM 2] Slaughterfest 2012 MAP 34 UV-max in 18:14 by dannebubinga).
Al ver el video de reojo paraciera como si alguien lo hubiera ganado de principio a fin en una sola sentada, pero esto no es correcto —no podría imaginarme a un ser humano siendo capaz de hacer lo que sucede en el video—. Sin embargo, el nivel tampoco fue resuelto por un robot.
¿Cómo lo ganaron entonces? El jugador usó un programa llamado TAS. Este program le permite al jugador salvar estados del juego cada vez que él avanza. De esta forma, cada vez que pierde puede volver al estado más reciente y continuar hasta que muere de nuevo, y así. Con mucha paciencia el jugador puede avanzar. La paciencia de PangaeaPanga es tal que le llevó 3 años completar el proceso. De acuerdo a la descripción del video necesitó 78 mil grabaciones de estado para vencer el monstruoso nivel.
El E3 2015 era el evento que necesitaba darle un impulso a las consolas con más demanda en el mercado
Como sabemos a partir del 15 de noviembre de 2013, la nueva generación de consolas empezó su camino con la salida de la PlayStation 4, y una semana después salió al mercado la Xbox One. Desde entonces las ventas han sido muy satisfactorias (sobre todo en el caso de la PS4), pero lo cierto es que si hablamos de contenido, el arranque de esta nueva generación ha sido algo pobre desafortunadamente. Quizás nuestros gamers han quedado algo insatisfechos, pero con el evento mundial celebrado en los Angeles, el E3 2015, se podrán ver muchas sorpresas.
Todo esto no es algo especialmente sorprendente en el arranque de la generación. Los desarrolladores suelen sacar nuevas versiones de juegos antiguos para vender a todos aquellos que no los disfrutaron y al mismo tiempo siguen desarrollando para la antigua generación para no perder a todos aquellos que no han actualizado aún.
Sin embargo, el arranque de esta generación estaba empezando a retrasarse más de lo normal, y aunque es verdad que en el último año ya hemos visto algunos buenos títulos como Middle-earth: Shadow of Mordor, Bloodborne o The Witcher 3: Wild Hunt, a estas consolas aún les faltaba algo más de impulso.
Por suerte, el evento E3 2015 ha dejado muy claro que las nuevas consolas ya han tomado fuerza, y hemos podido ver el contenido que llegará desde finales de este año hasta el 2018. Las conferencias de este año simplemente han superado todas las expectativas de la inmensa mayoría de la comunidad. Por otro lado, finalmente han llegado títulos tan codiciados que llevábamos esperando tales como The Last Guardian (para 2016) o Shenmue III (planeado para finales del 2017).
Nintendo anunció novedades para finales de este año
En una breve conferencia transmitida por internet, Nintendo presentó sus novedades para finales del 2015, las cuales incluyen Wii U y la portátil 3DS. La novedad más sobresaliente corrió por parte de Star Fox Zero, aventura que trae de regreso a Fox McCloud y que aprovecha el gamepad del Wii U para controlar la nave. Se espera que el juego esté disponible para finales de este año.
Super Mario Maker, un juego presentado en 2014 que permitirá crear tus propios niveles de Mario, ya tiene fecha de salida. Será el 11 de septiembre. Esperemos que no hayan retrasos con la fecha.
El otro anuncio importante tuvo que ver con Mario Tennis Ultra Smash para Wii U, título donde los personajes de Nintendo se enfrentarán en épicos duelos por ser el mejor en el tenis. Como es habitual existirán partidos entre dobles y simples, con gráficos mejorados con respecto a su antecesor. No se entregaron más detalles, sin embargo, saldrá al mercado a finales de este año.