Final Fantasy VII Remake: la promesa cumplida

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¡Créalo o no, el remake de Final Fantasy VII será una realidad! No se trata de una versión HD del juego original, sino en un juego completamente rediseñado, y si Square Enix realmente es fiel al concepto de remake, tendrá la misma historia, música y personajes, pero con los gráficos de la actual generación de consolas (el juego verá la luz en el Play Station 4).


¿Cuántos años pasaron hasta que Square Enix finalmente decidió hacer el remake de Final Fantasy VII? Este icónico título salió en el año 1997 para la consola PlayStation y para PC. Fue tal su impacto que durante décadas los videojugadores pidieron un remake del juego, y finalmente Square Enix ha tomado la decisión de seguir las ya casi súplicas de los fans de la saga.

En el E3 2015 la compañía desarrolladora del juego anunció el remake de Final Fantasy VII y regaló un trailer que lo dice todo sobre el juego con gráficos impresionantes, voces, y la música del intro del Final Fantasy VII original. Aquí, el video:

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El E3 2015 era el evento que necesitaba darle un impulso a las consolas con más demanda en el mercado

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Como sabemos a partir del 15 de noviembre de 2013, la nueva generación de consolas empezó su camino con la salida de la PlayStation 4, y una semana después  salió al mercado la Xbox One. Desde entonces las ventas han sido muy satisfactorias (sobre todo en el caso de la PS4), pero lo cierto es que si hablamos de contenido, el arranque de esta nueva generación ha sido algo pobre desafortunadamente. Quizás nuestros gamers han quedado algo insatisfechos, pero con el evento mundial celebrado en los Angeles, el E3 2015, se podrán ver muchas sorpresas.

Todo esto no es algo especialmente sorprendente en el arranque de la generación. Los desarrolladores suelen sacar nuevas versiones de juegos antiguos para vender a todos aquellos que no los disfrutaron y al mismo tiempo siguen desarrollando para la antigua generación para no perder a todos aquellos que no han actualizado aún.

Sin embargo, el arranque de esta generación estaba empezando a retrasarse más de lo normal, y aunque es verdad que en el último año ya hemos visto algunos buenos títulos como Middle-earth: Shadow of Mordor, Bloodborne o The Witcher 3: Wild Hunt, a estas consolas aún les faltaba algo más de impulso.


Por suerte, el evento E3 2015 ha dejado muy claro que las nuevas consolas ya han tomado fuerza, y hemos podido ver el contenido que llegará desde finales de este año hasta el 2018. Las conferencias de este año simplemente han superado todas las expectativas de la inmensa mayoría de la comunidad. Por otro lado, finalmente han llegado títulos tan codiciados que llevábamos esperando tales como The Last Guardian (para 2016) o Shenmue III (planeado para finales del 2017).

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Nintendo anunció novedades para finales de este año

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En una breve conferencia transmitida por internet, Nintendo presentó sus novedades para finales del 2015, las cuales incluyen Wii U y la portátil 3DS. La novedad más sobresaliente corrió por parte de Star Fox Zero, aventura que trae de regreso a Fox McCloud y que aprovecha el gamepad del Wii U para controlar la nave. Se espera que el juego esté disponible para finales de este año.


Super Mario Maker, un juego presentado en 2014 que permitirá crear tus propios niveles de Mario, ya tiene fecha de salida. Será el 11 de septiembre. Esperemos que no hayan retrasos con la fecha.


El otro anuncio importante tuvo que ver con Mario Tennis Ultra Smash para Wii U, título donde los personajes de Nintendo se enfrentarán en épicos duelos por ser el mejor en el tenis. Como es habitual existirán partidos entre dobles y simples, con gráficos mejorados con respecto a su antecesor. No se entregaron más detalles, sin embargo, saldrá al mercado a finales de este año.

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Fallout 4 tiene fecha de lanzamiento

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El 2 de junio del 2015 Bethesda publicó una cuenta regresiva que llegaría a cero al siguiente día a las 2:00pm UTC. Un poco antes el sitio web oficial del juego se activó, y a la hora pactada se reveló un trailer, anunciando así Fallout 4.


Ayer, durante su conferencia de E3, Bethesda reveló la fecha de lanzamiento de Fallout 4 y unos cuantos detalles más.

Estará disponible para Xbox One, PlayStation 4 y PC a partir del 10 de noviembre del 2015. El juego tomará lugar antes del desastre nuclear que causó el apocalipsis, y vuelve la mecánica de VATS (del inglés Vault-Tec Assisted Targeting System) en la que el jugador ralentiza el tiempo para poder apuntar partes específicas del enemigo y atacarlas.

Habrá una edición especial para coleccionadores que viene con un Pip-Boy real.

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Bethesda anuncia Dishonored 2 en el E3 2015

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El E3 ha llegado y empiezan ha fluir las noticias. Le toca a Bethesda iniciar y, entre otras noticias, anuncia la siguiente entrega de Dishonored, con trailer incluido.


Ubicado 15 después de que el Señor Regent fuera derrotado y la plaga de ratas pasara a la historia, un usurpador de otro mundo ha tomado el lugar de la emperatriz Emily Kaldwin.

El jugador nuevamente deberá viajar por las calles de Dunwall para llegar a la ciudad de Karnaca, donde yace la clave para restaurar el poder de Emily.

Para llevar a cabo la misión se podrá elegir entre Corvo Attano, el protagonista del primer juego, y Emily, quien ahora lleva la marca del Forastero y posee poderes sobrenaturales.

Al igual que en el original el jugador será libre de utilizar su propio estilo para completar las misiones, y se puede jugar en su totalidad sin matar un solo enemigo.

Aún no hay fecha de lanzamiento, pero el juego saldrá para PlayStation 4 y Xbox One, y para PC en algún momento durante el 2016.

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Facebook tomará en cuenta el tiempo que se ve un post

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Todos los días, personas y páginas por igual postean y repostean, subiendo terabits de información en forma fotos, videos, links y actualizaciones de estado a la red de Facebook. Entre más amigos tengamos y a más páginas les hayamos dado "Me Gusta" más información estará a nuestra disposición. Para todo esto Facebook emplea algoritmos que seleccionan qué mostrarnos y qué omitir, porque de otro modo la cantidad de información sería abrumadora y nunca terminaríamos de revisarla.

Bien sabemos que Facebook monitorea cada uno de nuestros movimientos en su red social; cada click que hacemos en los posts, cada "Me Gusta" que regalamos, los perfiles y páginas que más frecuentamos y la gente con la que más chateamos. Toda esta información ayuda a sus algoritmos para saber qué nos interesa y qué no. Así es como Facebook personaliza y mejora nuestra experiencia en su sitio.

Pero eso no es suficiente, es hora de llevar el monitoreo un paso más adelante. Ayer Facebook anunció que empezará a tomar en cuenta el tiempo que un usuario permanezca viendo los posts. Así es, no hay que hacer nada, simplemente seguir bajando por el muro de noticias.

Antes Facebook tomaba en cuenta principalmente cantidad de likes y comentarios realizados por un usuario, pero sus ingenieros han descubierto que los usuarios no siempre comentan o dan like, aún cuando les interesa una noticia. El simple hecho de que un usuario se detenga a leer una historia en vez de ignorarla y seguir bajando implica que ha sido algo de su interés.

En teoría, Facebook podría dejar de mostrarnos todas esas tonteras que postean las personas y que brincamos rápidamente para llegar a las noticias que nos interesa.

Esta nueva adición al algoritmo de historias de Facebook empezará a funcionar en las siguientes semanas, y Facebook no espera que la distribución de las páginas se vea afectada producto de este cambio.

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Estudiemos y promovamos las lenguas africanas (Suajili)

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Puede parecer poco usual, pero es así, estudiar y promover las lenguas africanas es algo que me anima a escribir, que me motiva a llevar a cabo un propósito de gran alcance. La primera vez que tuve contacto como una lengua africana, fue cuando cursaba el colegio, al ojear uno de los famosos libros de Assimil, Le Swahili sans peine. Estos cursos de idiomas se ofrecen en su mayoría para alguien que hable francés, sin embargo, en los últimos años se han venido haciendo disponibles con base en otros idiomas como español e inglés.

Como decía, mi primer contacto con lenguas de Africa fue con el suajili. Me sentí atraído hacia esta lengua. Pude haber comprado el libro de Assimil por el 2001, pero no le presté mucha atención en aquel momento. Tal vez pensaba que el suajili era muy difícil o que no iba a poder aprenderlo ya que el libro estaba en francés. Ahora que soy adulto, he retomado el estudio de esta lengua y lo encuentro fascinante. Voy progresando, aumentando mi vocabulario, preguntándole a hablantes nativos sobre frases que he intentato formar a partir de lecciones estudiadas.

Se calcula que en África se hablan más de 2000 lenguas y dialectos, siendo una cantidad aproximada. El suajili se considera una lingua franca en África Oriental, y cuenta con cerca de 45 millones de hablantes. El suajili es la lengua autóctona más hablada en el continente africano. En el mundo moderno de hoy, las lenguas africanas están muy desvalorizadas y rebicen poca atención. Son pocas las personas que se dan a la tarea de aprender alguna de ellas. Por lo menos yo, particularmente, pienso seguir aprendiendo suajili; es una lengua fácil y divertida.

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Si la película "Gravity" fuera un videojuego

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Se acerca el E3 2015 y con él los trailers de videojuegos que se presentarán en el evento. Esta vez 505 Games nos trae el trailer de ADR1FT. Desarrollado por la compañía Three One Zero, saldrá a la venta en septiembre de este año.


En este título el jugador seguirá la historia de un astronauta que flota a la deriva, en medio de los escombros de la estación espacial, sin poder recordar lo sucedido. Deberá recopilar pistas que le ayuden a descifrar los eventos que acontecieron e intentar regresar a la Tierra a salvo.

El videojuego tendrá lugar en un ambiente abierto que puede ser explorado en su totalidad, pero habrán factores que limitarán esa capacidad. Por ejemplo, la cantidad de oxígeno disponible. Cuando baje a niveles peligrosos, la visión se tornará borrosa y el jugador debe encontrar tanques de oxígeno adicionales para mantenerse vivo.

Más específicamente, el jugador se moverá a travez de cinco áreas, resolviendo acertijos, encontrando grabaciones de audio sobre lo que pasó y objetos pertenecientes a la tripulación que ha fallecido para traerlos de vuelta a la Tierra.

El E3 tendrá lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, del 16 al 18 de junio.

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Skype para web disponible en EEUU y el Reino Unido

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Continúa la tendencia de migrar aplicaciones a la web, y ahora es el turno de Skype. A partir de hoy Skype para Web entra en la etapa de beta abierta, y por el momento está disponible solo para usuarios en EEUU y el Reino Unido, como lo anunció en su blog.

Con tan solo visitar skype.com o web.skype.com e iniciar sesión se tiene acceso inmediato al cliente para web de mensajería instantánea de Skype, con capacidad para hacer llamadas de voz y videollamadas.

Los mensajes se sincronizan en tiempo real y a travez de todos los dispositivos conectados, por lo que se puede iniciar una conversación en un smartphone y retomarla en la PC, pero principalmente es útil para aquellos que están de viaje, quieren estar en contacto con sus amigos y/o familiares, o por razones de trabajo, y tienen acceso a una PC que talvez no tengan Skype instalado.

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Seis juegos que inauguran el Salón de la Fama de los Videojuegos

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El pasado 28 de abril The Strong, a travez de su Museo Nacional del Juego ubicado en Nueva York, anunció los 15 finalistas al Salón de la Fama de los Videojuegos; Angry Birds, DOOM, FIFA, The Legends of Zelda, Minecraft, The Oregon Trail, Pac-Man, Pókemon, Pong, The Sims, Sonic the Hedgehog, Space Invaders, Super Mario Bros., Tetris y World of Warcraft.

Cualquiera pudo postular su juego favorito como candidato, y los finalistas fueron seleccionados por un comité internacional, pero los miembros finales fueron elegidos basándose en las recomendaciones de periodistas y estudiosos de los videojuegos, su historia, influencia en otros videojuegos y su impacto en la cultura popular.

Hoy se nombraron los 6 finalistas que lograron entrar al Salón de la Fama; Pong, Pac-Man, Tetris, Super Mario Bros., DOOM, y World of Warcraft. La ceremonia completa está disponible en YouTube.


Desde ya está abierta la inscripción para la edición del 2016, así que se puede empezar a nominar candidatos en el sitio web de la organización.

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Un sencillo mensaje quiebra a Skype

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Un nuevo error de software en Skype fue descubierto ayer por el usuario Giperion quien acudió a la comunidad de Skype para reportarlo.

Este error consiste en enviar un simple mensaje de ocho caracteres, específicamente http://:, lo que hace que Skype deje de responder y muestre un mensaje similar a Access violation at address 0046B3AC in module 'Skype.exe'. Read of address 00000004.

Mientras el mensaje continúe en el historial de conversaciones, o se descargue el historial del servidor de Skype, el problema persiste incluso luego de reiniciar la aplicación.

Skype está consciente del error y ya ha desarrollado una actualización para solucionarlo.

Este error sale a la luz luego de que la semana pasada se descubriera un error similar en la aplicación iMessage para teléfonos de Apple, que forzaba al los dispositivos a reiniciarse luego de recibir un simple mensaje.

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Cuidado Minecraft, aquí viene Lego Worlds

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Warner Bros. Interactive Entertainment ha anunciado hoy su nuevo videojuego de construcción digital Lego Worlds, el cual aún está siendo desarrollado por TT Games, pero ya está disponible en Steam gracias al programa de Acceso Temprano.


¿Luce familiar? Pues claro, es todo lo que Minecraft, el mega éxito de Mojang, ha sido desde el 2009, y talvez un poco más.

Similar a Minecraft, Lego Worlds lanza al jugador en un vasto mundo de ladrillos generado por procedimientos. También le ofrece una variedad de diferentes ladrillos para usar a la hora de construir, pero además incorpora herramientas para editar el terreno a gran escala de manera más ágil y dinámica, así como machotes de edificios entre los cuales elegir.

Si bien por el momento la experiencia es sólo para un jugador, se espera que en futuras actualizaciones se incorpore la funcionalidad de multijugador.



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