StarCraft 2: Legacy of the Void, a la vuelta de la esquina
StarCraft 2: Legacy of the Void es la tercera y última entrega de la saga de StarCraft 2, la cual pondrá fin a la historia que inició hace más de 17 años. Su fecha de lanzamiento ha sido anunciada hoy, acompañada del trailer introductorio del juego.
La fecha elegida es el 10 de Noviembre, la cual, curiosamente, también es la fecha de lanzamiento de Fallout 4, Rise of the Tomb Raider, y hasta hace unas semanas era también la de XCOM 2, el cual fue retrasado hasta Febrero del próximo año.
La historia continúa, esta vez enfocándose en la especie de los Protoss, y así como Jim Raynors fue el personaje principal de Wings of Liberty y Sarah Kerrigan de Heart of the Swarm, esta vez Artanis, quien se unió a la historia por primera vez en Brood War, protagonizará los eventos de Legacy of the Void, en su travesía para unificar a las diferentes tribus Protoss.
Aquellos que no puedan esperar hasta la salida oficial al mercado de LotV tienen la opción de preordenarlo, lo cual les dará acceso inmediato a la beta del juego. Esta acción también incluye acceso exclusivo al prólogo del juego, titulado Whispers of Oblivion, que consiste en tres misiones que servirán de puente entre los hechos de la pasada entrega, Heart of the Swarm, y este nuevo título.
Comediante estadounidense atacó a los gamers, pero luego...
Esta es la historia: hace poco Jimmy Kimmel, un famoso comediante estadounidense, dijo en su show que no le hallaba ningún sentido al hecho de que gente suba videos a YouTube de ellos jugando un videojuego y que haya personas que vean esos videos.
El comentario resultó en cientos de miles de comentarios insultándolo, deseando su muerte, etc, en sí todas las cosas que te puedes imaginar de gente enojada comentando contra una figura pública en Facebook o YouTube. El caso es que el propio Jimmy Kimmel explicó las consencuencias del asunto en su show y decidió ir con un par de especialistas en videjuegos para entender por qué a la gente le gusta ver a otra gente jugando videojuegos.
El resultado llega a convertirse en una de las mejores explicaciones que he visto de por qué a la gente le gusta ver a otra gente jugando, yo me incluyo entre los que gustamos de esto, y también se incluyen todos aquellos que ven speedruns de videojuegos.
La forma en la que explicaron el caso fue con ejemplos: el propio comediante se puso a jugar con los expertos y se divirtieron viéndolo jugar por lo malo que era, y él a su vez se divirtió viéndolos jugar. Se ve a los papás de la experta poniéndose un casco de Oculus Rift e inmersos en una montaña rusa en 3D al tiempo que sus reacciones de sorpresa de ellos son sencillamente hilarantes.
Mira el video:
Sony QX100: lente externo para cualquier celular (o sea, ¡zoom óptico!)
Entré a YouTube para ver algo que me instruyera y me llenara de conocimiento, y caí en un video llamado Sony QX100 Hands-on Review, realizado por DigitalRev TV. Se reseña la cámara Sony QX100, la cual es básicamente un lente externo para la cámara del celular que se conecta sin necesidad de cables, y que funciona no solamente en los celulares Sony sino que en cualquier celular al descargar la aplicación gratuita del Sony QX100.
En resumidas cuentas con este dispositivo se tiene una nueva cámara para el celular, mucho más potente, y al tratarse de un lente externo, permite zoom óptico (algo que ningún celular permite).
El video es realmente divertido y nos muestra al presentador entre la gente, contando una que otra broma, demostrando los pros y contras del producto (a veces se desconectaba o crasheaba el programa y, aquí vamos con un comentario de este asiático divertido del video).
¡Gracias YouTube! ¡No todo lo que tienes instruye, más bien diría yo que la mayoría distruye, pero, en este caso, estamos ante un canal muy bien labrado! A continuación, el video:
Fecha de lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided
El día de hoy la cuenta oficial de Deus Ex en Twitter realizó un par de tuits referentes a la fecha de lanzamiento de su próximo título, primero una pequeña broma y luego esto:
We're thrilled to announce Deus Ex #MankindDivided will launch Feb 23rd, 2016 on PC/PS4/Xbox One! #CantKillProgress pic.twitter.com/qTF5BuSgbe
— Deus Ex (@DeusEx) August 31, 2015
De esta forma la cuenta regresiva ha iniciado oficialmente, y la fecha es el 23 de febrero del 2016. Adicionalmente se puede preordenar el juego y visitar el sitio augmentyourpreorder.com para seleccionar las recompensas. Hay varios niveles de recompensas que incluyen desde distintas apariencias para Adam Jensen y una misión extra hasta material digital extra y una novela. Cada nivel se desbloquea al alcanzar cierta cantidad de preórdenes, y el último nivel adelanta la fecha de lanzamiento por 4 días.
FAST Racing NEO: sucesor espiritual de F-Zero
¿Tuviste un Super Nintendo y jugaste F-Zero, o un Nintendo 64 y jugaste F-Zero X? Pues el sucesor espiritual del juego viene en camino, aunque no es desarrollado directamente por Nintendo sino por la compañía Shin'en Multimedia y será lanzado en el Wii U eShop.
Nada mejor que un video para sorprendernos bastante y está claro que aunque no se llame F-Zero tiene el espíritu de aquel legendario juego clásico:
¿Fecha de lanzamiento? En el propio Nintendo eShop de Wii U el juego aún no aparece disponible, pero dice que será lanzado en el 2015.
La compañía Shin'en Multimedia también ha señalado lo siguiente cuando se les pregunto sobre proyectos a futuro:
Estamos desde ya haciendo lluvias de ideas pero podemos hablar hasta que estemos listos. El hecho es que no sabemos qué habrá en el futuro, pero amaríamos mantenernos trabajando con el hardware de Nintendo, juegos para el eShop y si FAST es un éxito seguiremos adelante. Posiblemente el próximo año hablaremos del siguiente juego.
Lo que es cierto es que la recepción del público hasta ahora a la espera de este título ha sido muy buena, no sería de extrañar que se escuchara más de Shin'en en el futuro.
Fuente: NintendoLife
Final Fantasy VII Remake: apenas en fase previa de desarrollo
Ya todos saben que Final Fantasy VII Remake será una realidad, pero hay una serie de puntos importantes de los que se querrá saber más con el paso del tiempo: ¿Mantendrá la misma trama? ¿El sistema de batalla cambiará? ¿Cuál es la fecha de lanzamiento?
Los desarrolladores del juego, Square-Enix, saben el interés que tiene la gente y a cuenta gotas irán dando detalles del proceso del juego. Para tal fin, la reconocida revista de videojuegos japonesa Famitsu presentó esta semana una entrevista con Yoshinori Kitase, productor del juego en desarrollo Final Fantasy VII Remake para el PlayStation 4, donde señala lo siguiente:
Estamos comenzando a abarcar la dirección que tendrá el apartado visual. Por otro lado, estamos actualmente trabajando en el sistema de batalla partiendo del ensayo y el error. Debido a que es posible que el sistema de comandos original no funcione hoy en día, estamos pensando detenidamente sobre qué dirección nosotros podemos tomar.
El productor Kitase también añadió que están viendo cómo mostrarle algo novedoso a los jugadores sin perder de vista el sistema original de batalla.
Adicionalmente, expresó entre risas que mejor no le hagan preguntas sobre en qué parte del desarrollo del juego van.
Lo que se puede concluir hasta el momento es que el juego está en una fase casi inicial de desarrollo, por lo cual me aventuraría a decir que quizás para el 2017 lo lancen (tomando en cuenta que la compañía aún no ha lanzado Final Fantasy XV ni Kingdom Hearts III), y el sistema de batalla no será idéntico al original pero procurará seguir la línea de los turnos.
Fuente: Gematsu
Smooth McGroove: el genio de la música de videojuegos a capella
Smooth McGroove se encarga de hacer versiones a capella de música de videojuegos, es decir, hace música solamente con su voz y el resultado es realmente impresionante.
Desde One Winged Angel de Final Fantasy VII a Mega Man 2, él demuestra su gran habilidad. Un millón doscientos mil suscriptores en YouTube lo respaldan y en tanto siga así tendrá muchos más seguidores, porque lo que él hace es simplemente único.
Actualmente este youtuber está vigente y su primer video fue subido el 20 de diciembre del 2012 (Smooth McGroove - JEREN). Aunque tal video no era lo que lo hizo tan conocido, no pasaría mucho tiempo para que subiera su primer video a capella: Zelda's Lullaby Acapella.
Y saber que esa sencilla pieza de Zelda lo llevaría a donde está ahora con más de un millón de suscriptores.
Quizás también te interese:
Fallout 4 será una realidad. Para más información, mira Fallout 4 tiene fecha de lanzamiento.
Otra forma de aprender idiomas es utilizando Glossika.com. Mira más al respecto en Glossika.com: Glossika Mass Sentences.
El proyecto 7000 Languages de Transparent Language Online
Las estadísticas actuales muestran que la inminente desaparición de las lenguas minoritarias es alarmante y está ocurriendo con el paso del tiempo. Muchas noticias informan que las lenguas del mundo se están perdiendo. A veces parece que a los gobiernos y a las instituciones educativas no les preocupa mucho esta lamentable situación. No obstante, tenemos que hacer un esfuerzo para reversar este proceso de muerte de lenguas.
Afortunadamente existen proyectos y organizaciones que tienen proyección global para hacerle frente a este fenómeno. Desde hace algunos años, estoy enterado que el sitio de internet transparent.com tiene un proyecto llamado 7000 Languages Project que busca desarrollar software multimedia para preservar las lenguas del mundo. Su visión es llegar a crear software para todas las lenguas que se hablan en el mundo. Basándose en el hecho que es bastante difícil para una organización por si misma llevar a cabo un proyecto de tal envergadura, Transparent Language Online se ha asociado con varias organizaciones que trabajan por el mismo objetivo. Se va a mencionar brevemente algunas de las organizaciones que trabajan conjuntamente con Transparent Language.
1) Asociado con NCOLCTL, por sus siglas en inglés, (National Council of Less Commonly Taught Languages)
2) Asociado con el Instituto Lingüístico de Verano
3) Asociado con Langscape
4) Asociado con la fundación Doyon
5) Asociado con Kurdish Languages
6) Asociado con BASAbali
7) Asociado con Grassroots Indigenous
8) Asociado con Manitoba First Nations Education Resource Center
Si desea más información sobre estas organizaciones o proyectos inscritos, puede visitar la página web para encontrar más detalles al respecto e incluso contactar a la persona encargada y ver de qué forma podría involucrarse con los proyectos en curso o bien promover algún proyecto que tenga en mente.
Saca provecho de la palabra del día del sitio web Transparent.com
Hoy en día hay miles o quizás millones de personas que estudian un segundo o tercer idioma con el objetivo de cumplir una meta personal, o ya sea porque aman la cultura del país en donde se habla ese idioma, o para conseguir un mejor trabajo o ser promovidos a una vacante mejor dentro de su empresa. Las razones por las cuales las personas aprenden algún idioma pueden ser incontables, pero lo que sí es cierto es que todos tienen una meta en común, la cual es llegar a hablar dicho idioma con fluidez y poder expresarse de manera natural.
En mi caso, empecé en el mundo de los idiomas por el año 1996, era un niño de 12 años. Mi primer experiencia fue con el inglés, el cual lo aprendí de manera autodidacta. Cuando el servicio de internet estuvo disponible en mi país, me deleitaba navegando en sitios en los cuales se podían aprender saludos y frases comunes en muchas lenguas e inclusive sitios dedicados a la gramática de alguna lengua. Sin embargo, no fue hasta muchos años después que pude tener acceso a sitios tan prestigiosos como transparent.com.
Según mi parecer, Transparent Language Online fue uno de los sitios pioneros en la red que ofreciera recursos gratuitos con multimedia para aprender varios idiomas. Actualmente, si visitan el enlace Word of the Day | Transparent Language van a poder tener acceso a una gran gama de idiomas, la cual ofrece la palabra del día en 26 idiomas. Todos los días está disponible una nueva palabra en cada idioma, la cual tiene la pronunciación de la palabra nueva en cuestión y la frase que muestra cómo usarla en contexto. También cabe mencionar que se incluye la traducción al inglés para hacer la comparación en ambos idiomas.
Si lo deseas, puedes además suscribirte a las listas de correos de forma gratuita que llegan todos los días.
Reseña de The Flock
Ayer fue el día en que The Flock, un novedoso multijugador salió al mercado. Lo probé por un par de horas y esta es mi impresión.
Entro a una partida y espero unos segundos hasta que otros jugadores se unen, luego de otros segundos más la partida empieza automáticamente. Al empezar uno juega el papel de los monstruos que conforman El Rebaño, cuya meta es convertirse en el Portador tomando posesión del Artefacto de Luz.
El arte y estilo ayudan increíblemente a sumergir al jugador en la atmósfera, la posición y movimiento de la cámara sumado a la agilidad para brincar hasta los techos hacen que uno se sienta como el depredador perfecto; acechando a la presa desde lo alto, sin que ella siquiera se percate.
Por otro lado, el Portador se encuentra en la situación completamente opuesta; no se es ágil, se escuchan gruñidos constantemente y el diseño del nivel se le pone en contra; lleno de esquinas, túneles y pasillos sin techo, cada paso es un acto lleno de tensión y angustia por el momento en que un cazador brinque encima y uno pase a ser historia. La única defensa es el Artefacto de Luz, que quema a los miembros del Rebaño cuando se están moviendo. Al estar estáticos se convierten en piedra y se vuelven inmunes a la luz.
Realmente es una experiencia de supervivencia, suspenso y terror, una muy buena idea aunada al concepto de población limitada, pero la realización de estas ideas puede haberse quedado un poco corta.
El juego se siente un poco como si estuviera en etapa alpha de desarrollo; los menús presentan errores de "String not found" en algunas opciones, los controles se sienten muy crudos (en especial cuando se es un cazador) y algunas teclas no funcionan como lo dice el tutorial, por lo que me tomó algo de prueba y error descifrarlas.
Los gráficos se sostienen bien, y el audio es suficiente para ayudar a crear la atmósfera, por lo que en general es un juego que se puede disfrutar, pero con sólo un modo de juego y únicamente tres mapas, la experiencia se vuelve bastante repetitiva muy rápido. Aún le falta mejorar la jugabilidad y pulir detalles, por lo que me hace dudar si los $16 que cuesta se aprovechan al máximo.
Esperemos que Vogelsap logre estas metas con un par de actualizaciones (aunque no se ha anunciado algo por el estilo, podría ni siquiera estar dentro de sus planes) y si no, pues ese "gran final" más vale que valga la pena. Aunque a más de un día de haber salido sólo han muerto 22 496 jugadores, asumiendo que ese ritmo se mantuviera (y los mismos desarrolladores previeron que ese ritmo decaería, por eso diseñaron el final del juego de esa forma) tomaría unos 26 años en llegar a verlo.
Aprende idiomas usando las listas descargable de byki.com
Personalmente puedo hablar de las listas descargables de byki.com a partir del año 2006. Byki quiere decir en inglés: before you know it. Este programa multimedia es parte de una organización con fines de lucro llamada Transparent Languages, que se ha posicionado muy bien en el mercado del internet.
Inicialmente esta organización manejaba una versión vieja de las listas y había menos idiomas disponibles para descarga. Por idioma se ofrecía entre 8 ó 12 listas de palabras como cortesía. Si el cliente o usuario quería la totalidad de las listas en un idioma específico, debía pagar una suma en dólares y así tendría las listas de por vida. Por el año 2009, Trasparent Languages, empezó a ofrecer una gama de idiomas más amplia, la disponibilidad de idiomas aumentó considerablemente, y esto por ende, atrajo más clientes.
En mi caso personal, he disfrutado muchísimo con estas listas. Me ha ayudado de gran manera en mi aprendizaje de idiomas. Transparent Languages dio como cortesía la descarga total del paquete criollo haitiano cuando sucedió el trágico terremoto de Haití, esto con el objetivo de facilitar a los rescatistas internacionales y cruzrojistas el aprendizaje de dicho idioma. En un momento, se ofreció la descarga completa del urdu, la lengua oficial de Paquistán.
Esperemos ver algunas novedades de Transparent Languages pronto en este año.
The Flock; un multijudador con fecha de caducidad
Anunciado por primera vez en mayo del 2013, este videojuego desarrollado por el estudio holandés Vogelsap presenta una propuesta interesante para un multijugador, no solo por ser notablemente asimétrico sino también por ofrecer una experiencia de terror al hacerlo. Pero eso podría ser lo de menos en este novedoso título.
Hace un mes Vogelsap anunció que el videojuego estará disponible por tiempo limitado, luego del cual no se podrá volver a jugar más. Con cada muerte la población irá disminuyendo, al llegar a cero el juego dejará de estar disponible para comprar, y sólo aquellos que ya lo tengan podrán presenciar el gran final por el cual será recordado.
La idea es hacer más palpable ese sentimiento de extinsión que quieren transmitir, pero Vogelsap también justifica esta movida atrevida basándose en el hecho de que muchos multijugadores, incluso títulos sonados, con el pasar del tiempo sufren una decaída en la cantidad de jugadores por diferentes motivos. Preveen que eventualmente The Flock dejará de dar miedo o ser innovador, su popularidad ser verá reducida serveramente y ya no ofrecerá una experiencia satisfactoria a los pocos que aún sigan jugando, y de ser así es mejor terminarlo llegado el momento.
Hoy ha sido anunciada su fecha de salida al mercado junto con un video; será el 21 de agosto del 2015, estará disponible para Windows, OS X y Linux, y la población inicial será de 215 358 979 habitantes.
Detengamos el exterminio de las lenguas amenazadas
Desde hace algunos años para acá, se viene hablando muchísmo de las lenguas amenazadas o en peligro de desaparecer. Es un tema que nos interesa a los que hemos estudiado lingüística y estamos inmersos en el mundo de las lenguas puesto que valoramos de gran manera la diversidad lingüística del mundo, pensamos de forma determinante que las lenguas y dialectos son patrimonio de la humanidad.
Actualmente, muchas organizaciones sin fines de lucro, compañías que desarrollan software, proyectos inscritos en universidades y personas individuales luchan contra este fenómeno terrible que se viene dando: la desaparición de las lenguas del mundo. Es una cifra alarmante pero es la realidad, cuando se calcula que para el año 2050 se habrán extinto cerca del 90% de las lenguas. Esto incluye, sobre todo, a las lenguas indígenas de América, las Filipinas, las lenguas aborígenes de Australia, los dialectos de la India y lenguas tribales africanas, entre otras. Desafortunadamente, el proceso acelerado de la globalización, la supremacía e imposición de las lenguas mayoritarias, la colonización y sometimiento forzado de pueblos con casi ningún contacto con la civilización moderna, y los movimientos migratorios masivos han contribuido y siguen provocando que los idiomas minoritarios queden totalmente vulnerables.
Sin embargo ante este hecho, la esperanza que queda es que personas entusiastas e instituciones, notablemente sitios como endangeredlanguages.com, sigan luchando por promover y salvaguardar el tesoro tan preciado de las lenguas de la humanidad.