¡El malware ataca!: 87% de dispositivos Android vulnerables

No hay comentarios.

Un reciente estudio hecho por investigadores de la Universidad de Cambridge señala que el 87% de los dispositivos Android son vulnerables al malware (software malicioso que se infiltra en los dispositivos para dañarlos o robar información).

Los investigadores analizaron datos de 20 000 personas que descargaron la aplicación Device Analyzer. Una vez que el usuario la instalaba comenzaba a correr en segundo plano y recopilaba datos que luego llegaron a los investigadores.

Se puntuó a los fabricantes de dispositivos con base en varios factores: la proporción del dispositivo que está libre de vulnerabilidades de seguridad, la proporción que es actualizada al software más reciente, y el número medio de vulnerabilidades que el fabricante aún no arregló.

Los hallazgos se muestran en un post del blog de Alastair R. Beresford, uno de los autores del estudio.

Él señala que dispositivos de LG, Motorola, y aquellos que caen dentro de la marca Google Nexus son mejores en comparación a la mayoría. Los consumidores interesados en ver cuáles marcas y modelos están mejor posicionados pueden visitar el sitio androidvulnerabilities.org.

Bedford destaca la falta de actualizaciones de software de los dispositivos por parte de los fabricantes como una de las principales causas de fallos de seguridad.

El tema de la seguridad en la web comienza desde que un dispositivo cualquiera se conecta a internet. O sea, todo dispositivo es vulnerable, unos en mayor medida que otros. Organizaciones como Let's Encrypt buscan que se implementen adecuadamente aquellos protocolos que garanticen seguridad en la web (como los protocolos HTTPS), lo cual reseñamos en el post Let's Encrypt: certificados digitales gratis para la web.

Seguramente te haya pasado que entras a un sitio web y aparece un gran mensaje que dice algo así como "¡Cuidado, este sitio puede dañar tu equipo!". Bueno, ahí es cuando debe entrar la malicia del usuario, para no arriesgarse, y la pericia del creador de contenido para garantizar la seguridad del visitante.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Recrean un escenario de Ocarina of Time con súper gráficos

No hay comentarios.

Ahora que se rumorea mucho acerca del nuevo Zelda para el Wii U o para el NX y que a ciencia cierta no se sabe nada nuevo del título, ver algo fresco de Zelda con súper gráficos siempre será una delicia para cualquier fan de la saga.

Pues bien, el youtuber ArtistArtorias publicó en su canal hace apenas 3 días un video titulado Ocarina of Time meets Unreal Engine 4 - Kakariko Village. Así como lo dice el nombre, esta persona recreó uno de los escenarios más recordados de Ocarina of Time utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4. Lo acompañó con una versión sinfónica del tema de Kakariko Village y todo se ve y se oye realmente hermoso.

En la descripción del video dice:

¡Ha pasado el tiempo! He estado aprendiendo todo acerca de modelado en 3D, texturizado, motores gráficos y más. ¡Espero que les guste! Si quieren más contenido como este, háganmelo saber.

Yo diría que sí, definitivamente ArtistArtorias: ¡haz más de esto! El video fue publicado apenas el 18 de setiembre del 2015 y ya ha recibido más de 447 mil visitas, número impresionante para un canal que apenas tiene cerca de 2600 suscriptores.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

SOMA viene para acecharnos en formas que no nos esperamos

No hay comentarios.

Frictional Games, desarrolladores de aclamados títulos como Amnesia y Penumbra, nos traen su más reciente videojuego llamado SOMA, el cual saldrá al mercado el próximo martes 22 de Setiembre para PC y PlayStation 4.

Siempre dentro de la línea del terror, SOMA pondrá al jugador a explorar un remoto centro submarino de investigación, llamado PATHOS-2, tras un trágico evento y sin memoria de lo sucedido. Extraños eventos sucederán, las máquinas empezarán a comportarse de manera inusual, y lo que se descubra hará que el personaje (y el jugador) se cuestionen lo que significa ser humano, lo que se entiende por conciencia y la forma en la que percibimos la realidad.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Konami ya no haría más juegos para consolas

No hay comentarios.

¿Ya no más Metal Gear Solid? Konami, la legendaria compañía detrás de Silent Hill, Metal Gear Solid y Pro Evolution Soccer, al parecer está en sus últimos tiempos de relevancia, y es que de acuerdo al sitio francés Gameblog Konami que ya no producirá más juegos AAA para consolas (a excepción de Pro Evolution Soccer) y se enfocarán en producciones para móviles.

Esto no es lo último desalentador que ha pasado con Konami. Recientemente Hideo Kojima, el artífice detrás de la serie de juegos Metal Gear Solid, dejó la compañía luego de serios conflictos con sus dueños.

También, en años anteriores la compañía perdió la batalla por hacer el mejor juego de fútbol ante FIFA de Electronic Arts. Hace unos diez años Pro Evolution Soccer era el número uno de los juegos de este deporte, pero hacer más de lo mismo y errores gravísimos de producción como lo que pasó con el desafortunado PES 2014 lo dejaron en segundo plano (aunque el PES 2015 fue mucho mejor).

Y para peores, veamos lo que tiene que decir Alpha Omega Sin al respecto de las últimas decisiones de Konami, entre ellas las aparentes malas condiciones laborales de los empleados de la compañía y que Kojima se fuera, entre otras cosas.


No es que la compañía vaya a desaparecer, pero ya no tendrá la fuerza de antes. Eso sí, tampoco es la primera compañía que se fija con detenimiento en el mercado de los juegos para móviles. Square-Enix y hasta el propio Nintendo se han dedicado últimamente a ofrecer contenido y hasta juegos para aparatos móviles.

Con esto dicho, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain quedará en los libros de la historia como el último gran título de la compañía.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Super Mario Maker: más de un millón de niveles creados

No hay comentarios.

No hay mejor evidencia del éxito de un juego donde crear niveles es el objetivo principal que el hecho de que se hayan subido a la fecha más de un millón de niveles generados por los jugadores en apenas 7 días desde su lanzamiento.

De acuerdo al twitter japonés de Nintendo, la compañía asegura que más de un millón de escenarios creados por los jugadores de Super Mario Maker han sido subidos y compartidos alrededor del mundo.

Para quienes aún no conocen mucho del título, Super Mario Maker es un juego donde el jugador cuenta con herramientas y objetos para crear sus propios niveles de Super Mario Bros. El jugador puede elegir qué tipo de diseño quiere, ya sea que el nivel luzca como Super Mario World para el Super Nintendo, o como los juegos 2D de Mario para el Wii o Wii U. Incluso se pueden hacer mezclas entre los diseños de uno u otro título.

El juego ha dado paso a que se creen niveles realmente brutales, incluso imposibles de ganar... o quien sabe, siempre hay jugadores de Mario muy buenos que son capaces de triunfar hasta ante la mayor devastación apocalíptica que la mente perversa de un jugador pueda elucubrar.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

First Assault, un FPS basado en Ghost in the Shell

No hay comentarios.

Nexon America ha revelado detalles y un trailer de su próximo videojuego, el cual se llamará Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – First Assault Online (GitS: SAC - FAO, o solo First Assault), un multijugador táctico de disparos en primera persona y colaboración en equipo.

Los jugadores elegirán uno de ocho personajes, cada uno basado en la serie original y con sus respectivas habilidades, como el camuflaje termóptico de Motoko Kusanagi, para combatir terroristas en las calles de un futuro mundo ciberpunk.


Cada personaje podrá ser personalizado con aumentos del cuerpo especializados, modificaciones de armas y habilidades mejoradas. Además una mecánica llamada SkillSync le permitirá a los jugadores mejorar y aumentar sus habilidades compartidas con aliados cercanos.

El juego saldrá hasta el 2016, pero ya se puede ingresar al sitio web y aplicar para tener acceso a la beta cerrada que iniciará el 1ro de octubre del 2015.




No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Let's Encrypt: certificados digitales gratis para la web

No hay comentarios.

En una época en la que garantizar la privacidad y seguridad digital es una prioridad, la implementación adecuada de protocolos como HTTPS para sitios web es vital. Y para eso es necesario contar con un certificado digital válido, pero el proceso de obtenerlos, administrarlos y renovarlos puede ser algo tedioso, además requiere desembolsar algo de dinero. Entonces una organización busca poner su grano de arena para facilitar una web más segura.

Let's Encrypt es una autoridad certificadora formada en el 2014. Es un servicio por parte del Grupo de Investigación de Seguridad del Internet (ISRG por sus siglas en inglés), respaldado y patrocinado por la Fundación Fronteras Electrónicas (EFF), la Fundación Mozilla, Akamai y Cisco Systems entre otros. Su fin es ofrecer una plataforma sencilla, automatizada y gratis para emitir certificados a quien los necesite.

El lunes emitieron su primer certificado, nada más y nada menos que para ellos mismos. Esto es una simple prueba para mostrar sus certificados en acción.

Por el momento, quienes visiten el link tendrán que instalar el certificado raíz manualmente, pero en aproximadamente un mes este será firmado oficialmente por IdenTrust (otra autoridad certificadora, y uno de los principales patrocinadores de Let's Encrypt), entonces Let's Encrypt será agregado a la lista de autoridades confiables en la mayoría de los buscadores web.

Esto es un paso adelante hacia una web más segura, y se une a los esfuerzo de grandes compañías como Google y Facebook por velar por la privacidad digital, especialmente a la luz de casos como el de la vigilancia por parte del gobierno de EEUU.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Habrá otro día para un jaque mate

No hay comentarios.

Paul Fabrizzio nos quiere decir algo en esta ocasión, pero es un algo difícil de determinar. No hay ningún pasado similar a esto, la originalidad se plantea impasible.

El ajedrez en sí es un experimento constante.

Surge una metáfora desde el tablero. Dos fuerzas se enfrentan, una desde El Ojo, la otra desde el ser que está del otro lado del mundo. Desde dos ángulos distintos (o quizás cuatro), la destrucción ocurre.

Pero en esta partida no ha de haber gandores ni perdedores. El reloj es implacable. No habrá tiempo para el clímax. Pero descuiden: habrá otro día para un jaque mate.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Ys: una gran saga de juegos algo desconocida

No hay comentarios.

Hay juegos de los que nunca se ha hablado en occidente, o muy rara vez se ha hablado de ellos, como Ys. Sí, Ys. No es Zelda, no es Sonic, no es Final Fantasy, es Ys. ¿Qué tiene Ys de especial? ¿Acaso el hecho de ser tan desconocido lo hace un mal juego? No, de ninguna forma. Con solo verlo en un video me di cuenta de que no se trata de cualquier juego, o mejor dicho, no se trata de cualquier saga.

El canal Game Sack siempre se ha caracterizado por hacer reseñas de juegos clásicos, y dedicaron un episodio completo de 23 minutos a hablar de la saga Ys. Se ve que es una saga llena de dramatismo y gráficos interesantes (y buena música, desde que vi el video de Game Sack donde ponían piezas del juego seguí buscándolas por aparte y, se los aseguro, vale la pena dedicar tiempo a escuchar piezas tan buenas como Ruins of Moondoria, Noble District of Toal y The Last Moment of The Dark).

En la era de los 8 bits salió Ys I y Ys II, para diversas consolas, y donde mostró más cosas fue en el PC Engine (consola de 8 bits de finales de los años 80). Mostró características como dramáticas escenas animadas, buena música, un gameplay singular al estilo Zelda pero sin que se viera cuando el personaje blandía la espada. Suena raro pero no demeritó al juego, le dio una forma de jugar única.

Han salido muchos títulos de Ys desde entonces, para las consolas de 16 bits, 32 bits, y en adelante. En el video de Game Sack puedes ver la reseña detallada de la saga:

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Crear animé (y trabajar creándolo) es brutal (pero satisfactorio)

No hay comentarios.

No es ni ha sido fácil para las compañías japonesas de animación financiar y producir animé, menos ahora. Que lo diga Henry Thurlow, animador norteamericano, quien relata que cuando llegó a Japón y fue contratado por un estudio de animación las condiciones de trabajo eran sumamente duras:

La paga por hora cambia dependiendo de quién eres y de qué trabajo estás haciendo. La mejor posición (que solo los mejores entre los mejores pueden manejar) es "freelance genga-man o freelance key-frame animator" (traducido al español como animador independiente de fotogramas clave) ... tú puedes seleccionar tus propios precios e incluso tiempo libre después de un proyecto si lo deseas. Para todos los demás (y definitivamente para artistas intermedios como yo), es tan mala como dicen los rumores. Trabajé en una labor de esclavo dentro de un estudio llamado "nakamura pro" por 8 meses antes de moverme a Pierrot que es donde estoy ahora. En Nakamura pro la paga era 1$ por dibujo, lo cual significa que ganabas entre $5 y $25 por día. En Pierrot es mejor... pero aún mala. Un dibujo es igual a $2-$4 .... y así, así que cada día puedo ganar alrededor de $40 (HORRIBLE para los estándares de cualquiera.... pero, si quieres trabajar en buen animé, no hay muchas opciones).

...Cada mes en Pierrot gano unos $1000. ..... cada mes en mi anterior "esclavitud" de estudio ganaba unos $300..."

Thurlow agrega que aunque el salario sea malo y sea difícil el entorno, no se arrepiente porque su yo artístico está satisfecho:

Cuando yo trabajaba como animador en Nueva York era capaz de pagarme un apartamento, comprar cosas, y tenía tiempo para "vivir una vida". Ahora todo en mi vida es definitivamente horrible, pero el artista en mí está completamente satisfecho.

Así que hacer animé es complicado. Los japoneses lograron hacerlo, y hacerlo muy bien. ¡Cuántas historias maravillosamente animadas, construídas, musicalizadas y habladas nos han regalado los japoneses! Evangelion, Cowboy Bebop, Death Note, Los Super Campeones, Los Caballeros del Zodiaco, Dragon Ball y Dragon Ball Z, hasta clásicos como Hokuto no Ken, Heidy, Marco o Mazinger Z, e infinidad de otras series y películas.

Hay un video muy detallado en YouTube en el canal Digibro que explica cómo funciona, a grandes razgos, la industria japonesa del animé, lo caro que es dibujar un animé y lo difícil de conseguir financiamiento:


Es incluso inaudito pensar que un estudio tan bueno como Studio Ghibli, el mismo que creó el genial Spirited Away (El viaje de Chihiro), esté pasando por problemas financieros tan serios que se haya visto obligado a cerrar locales.

¿Qué será lo que provoca esta dificultad? Por un lado, está claro que a las producciones japonesas les cuesta comercializarse correctamente en occidente para obtener las mejores ganancias, pese a su incuestionable calidad. La piratería por un lado, la competencia con las series estadounidenses (no con las animadas, sino con las de actores reales como Game of Thrones), pueden ser factores que afecten a esta industria en particular.

Fuente: Being an Animator in Japan is Brutal

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

¿Cómo poner subtítulos en un video?

No hay comentarios.

Poner subtítulos en un video es un proceso sumamente sencillo pero hay algunos detalles que tomar en cuenta para que realmente sean de ayuda para el visitante.

Detalles como la relación entre el momento en que la persona habla y la ubicación del subtítulo, la extensión del subítulo (nunca superar los dos renglones de longitud), el tamaño y el color de la letra, han de ser tomados en cuenta para que el resultado final sea claro y ayude al visitante a disfrutar el video en toda su dimensión.

A continuación el video que el propio "Experto en experimentos" Sir Paul Fabrizzio ha subido a YouTube:


En este tutorial Sir Paul Fabrizzio usa Sony Vegas Pro, sin embargo cualquier programa de edición de video deja poner varias pistas de video al igual que insertar medios de texto, así que el principio utilizado en este video es perfectamente aplicable a cualquier otro programa de edición.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Mr. Edward aprende Swahili y te enseñará algunas expresiones

No hay comentarios.

Mr. Edward ha decidido entrar en el reto #Add1Challenge para aprender Swahili en 90 días. Aunque actualmente no está en curso el reto a nivel mundial, él ha decidido de todas formas unirse al movimiento y comenzar de nuevo a estudiar Swahili.

Anteriormente Mr. Edward había estado estudiando Swahili pero lo había dejado. Ahora está decidido a dominarlo y en nada más y nada menos que 90 días.

En el video Mr. Edward nos habla de que tiene un amigo que vive en Kenia, el cual lo ha ayudado a aprender sobre el idioma. Con esto Edward no solamente ha logrado aprender sobre el idioma sino también sobre la cultura y sobre la gente de ese país, al punto que ha labrado una opinión muy positiva sobre ellos basada en su amabilidad y gentileza, aparte de la apertura que han demostrado para contar acerca del idiom Swahili.

Este es solo el primero de muchos videos que "El Conocedor de Idiomas" Mr. Edward nos regalará sobre infinidad de idiomas, y de culturas, porque ambas cosas van juntas.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

La legendaria saga del Continuum Veterani

No hay comentarios.

En un principio había cinco individuos que coincidieron en el mismo sitio conocido como El Infame. En dicho lugar se libraron cruentas batallas de las cuales salieron avantes. Fue por esta razón que fundaron un grupo llamado los Veteranos. Con los eventos del Infame en el pasado, los Veteranos encontraron un nuevo enemigo. El origen de tal ser tiene que ver con el único miembro femenino de los Veteranos hasta ese momento, la musa original, Nicoleta del Toboso. Ella conoció a un hombre de la tierra de Cartago, se enamoró de él y seguidmente abandonó el grupo. Desde ese día los Veteranos tuvieron como fin cobrarle su responsabilidad en el alejamiento de la dama. Se cambiaron el nombre a Veterani y organizaron un ataque masivo contra su enemigo al cual apodaron el Hombre de Cartago.

Juntos, los cuatro Veterani originales, Peter Jeremmy el Profeta Albert, Mr. Edward Hyde Magno "El desdoblador de universos", Víctor Ariza "El experto en computación" y Sir Paul Fabrizzio se enfrascaron en una batalla campal contra el Hombre de Cartago en el aniversario del natalicio de Nicoleta del Toboso. No hubo ganador esa vez, tanto los Veterani como el enemigo quedaron severamente heridos, pero no les tomó mucho tiempo recuperarse.

Los Veterani decidieron dejar de lado a Nicoleta y dedicarse a nuevos fines, entre ellos, llegar al quid del asunto y dominar la Internet. Quizás, pensaban, el Hombre de Cartago había lanzado un conjuro sobre Nicoleta del Toboso, ante lo cual ella se encontraba a su merced, o ella se había sacrificado para retener el poder del enemigo y evitar que destruyera el mundo, o quizás lo había hecho todo por voluntad propia. Fuera como fuera, los Veterani habían entrado ya en una nueva época, la era del Continuum, lapso durante el cual conocieron a muchas personas y se llenaron de aliados.

Así, conocieron a Melisa del Toboso y a George "El veteranus de la dimensión oscura T". Compartieron con Massiel "La historiadora de todos los tiempos", de la que se dice documentó la creación desde el inicio, justo desde que Mr. Edward desdobló el universo por primera vez en el famoso Big Bang. Visitaron el Palacio de las Lenguas para tener el honor de comparecer ante la Emperatriz de los Idiomas, Abby, y conocer expertos en lenguas de la talla de Rosa Lector Dominator, Isier "La Musa de las Risas", Génesis "el Origen del Frío", Ramón "El Encantador de Energías, el Gran Sebas, entre otros.


Los Veterani conocieron a muchas personas y estuvieron en muchos lugares, pero aún debían enfrentarse a lo inevitable. El Bosque les dijo que habían de aventurarse a ir a Cartago para enfrentarse en una batalla definitiva con su archienemigo El Hombre de Cartago. Esta vez idearon un plan: crearían una súper energía conocida como la Onda Vital con las energías de todos los peregrinos que iban a Cartago para lanzársela al enemigo y eliminarlo.

A lo que titularon "La caminata Veterani" fueron Víctor Ariza, Massiel, George, y Paul Fabrizzio. Con la ayuda de millones de otros caminantes la energía fue lanzada al enemigo, pero desgraciadamente no fue eliminado porque hacía falta la presencia de un Veterani más, en este caso la de Mr. Edward. Mr. Edward no fue debido a que un conjuro nocturno de El Hombre de Cartago provocó que la noche lo retuviera en su casa. No se sabe a ciencia cierta, pero, está escrito en los Pergaminos Antiguos Veterani que un nigromante le avisó al enemigo sobre los planes de los Veterani y el temible Hombre de Cartago lanzó el conjuro al temer por su vida.


Los Veterani reflexionaron sobre el hecho y pensaron que quizás lo mejor fue no quedarse sin su némesis. Eso sí, no lo olvidarían, pero esta vez decidieron definitivamente dejar el tema en el pasado y buscar nuevos horizontes. El Continuum ya se había materializado. Su Legatum, eso sí, apenas comenzaba.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

StarCraft 2: Legacy of the Void, a la vuelta de la esquina

No hay comentarios.

StarCraft 2: Legacy of the Void es la tercera y última entrega de la saga de StarCraft 2, la cual pondrá fin a la historia que inició hace más de 17 años. Su fecha de lanzamiento ha sido anunciada hoy, acompañada del trailer introductorio del juego.


La fecha elegida es el 10 de Noviembre, la cual, curiosamente, también es la fecha de lanzamiento de Fallout 4, Rise of the Tomb Raider, y hasta hace unas semanas era también la de XCOM 2, el cual fue retrasado hasta Febrero del próximo año.

La historia continúa, esta vez enfocándose en la especie de los Protoss, y así como Jim Raynors fue el personaje principal de Wings of Liberty y Sarah Kerrigan de Heart of the Swarm, esta vez Artanis, quien se unió a la historia por primera vez en Brood War, protagonizará los eventos de Legacy of the Void, en su travesía para unificar a las diferentes tribus Protoss.

Aquellos que no puedan esperar hasta la salida oficial al mercado de LotV tienen la opción de preordenarlo, lo cual les dará acceso inmediato a la beta del juego. Esta acción también incluye acceso exclusivo al prólogo del juego, titulado Whispers of Oblivion, que consiste en tres misiones que servirán de puente entre los hechos de la pasada entrega, Heart of the Swarm, y este nuevo título.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Comediante estadounidense atacó a los gamers, pero luego...

No hay comentarios.

Esta es la historia: hace poco Jimmy Kimmel, un famoso comediante estadounidense, dijo en su show que no le hallaba ningún sentido al hecho de que gente suba videos a YouTube de ellos jugando un videojuego y que haya personas que vean esos videos.

El comentario resultó en cientos de miles de comentarios insultándolo, deseando su muerte, etc, en sí todas las cosas que te puedes imaginar de gente enojada comentando contra una figura pública en Facebook o YouTube. El caso es que el propio Jimmy Kimmel explicó las consencuencias del asunto en su show y decidió ir con un par de especialistas en videjuegos para entender por qué a la gente le gusta ver a otra gente jugando videojuegos.

El resultado llega a convertirse en una de las mejores explicaciones que he visto de por qué a la gente le gusta ver a otra gente jugando, yo me incluyo entre los que gustamos de esto, y también se incluyen todos aquellos que ven speedruns de videojuegos.

La forma en la que explicaron el caso fue con ejemplos: el propio comediante se puso a jugar con los expertos y se divirtieron viéndolo jugar por lo malo que era, y él a su vez se divirtió viéndolos jugar. Se ve a los papás de la experta poniéndose un casco de Oculus Rift e inmersos en una montaña rusa en 3D al tiempo que sus reacciones de sorpresa de ellos son sencillamente hilarantes.

Mira el video:

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Sony QX100: lente externo para cualquier celular (o sea, ¡zoom óptico!)

No hay comentarios.

Entré a YouTube para ver algo que me instruyera y me llenara de conocimiento, y caí en un video llamado Sony QX100 Hands-on Review, realizado por DigitalRev TV. Se reseña la cámara Sony QX100, la cual es básicamente un lente externo para la cámara del celular que se conecta sin necesidad de cables, y que funciona no solamente en los celulares Sony sino que en cualquier celular al descargar la aplicación gratuita del Sony QX100.

En resumidas cuentas con este dispositivo se tiene una nueva cámara para el celular, mucho más potente, y al tratarse de un lente externo, permite zoom óptico (algo que ningún celular permite).

El video es realmente divertido y nos muestra al presentador entre la gente, contando una que otra broma, demostrando los pros y contras del producto (a veces se desconectaba o crasheaba el programa y, aquí vamos con un comentario de este asiático divertido del video).

¡Gracias YouTube! ¡No todo lo que tienes instruye, más bien diría yo que la mayoría distruye, pero, en este caso, estamos ante un canal muy bien labrado! A continuación, el video:

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Fecha de lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided

No hay comentarios.

El día de hoy la cuenta oficial de Deus Ex en Twitter realizó un par de tuits referentes a la fecha de lanzamiento de su próximo título, primero una pequeña broma y luego esto:

De esta forma la cuenta regresiva ha iniciado oficialmente, y la fecha es el 23 de febrero del 2016. Adicionalmente se puede preordenar el juego y visitar el sitio augmentyourpreorder.com para seleccionar las recompensas. Hay varios niveles de recompensas que incluyen desde distintas apariencias para Adam Jensen y una misión extra hasta material digital extra y una novela. Cada nivel se desbloquea al alcanzar cierta cantidad de preórdenes, y el último nivel adelanta la fecha de lanzamiento por 4 días.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

FAST Racing NEO: sucesor espiritual de F-Zero

No hay comentarios.

¿Tuviste un Super Nintendo y jugaste F-Zero, o un Nintendo 64 y jugaste F-Zero X? Pues el sucesor espiritual del juego viene en camino, aunque no es desarrollado directamente por Nintendo sino por la compañía Shin'en Multimedia y será lanzado en el Wii U eShop.

Nada mejor que un video para sorprendernos bastante y está claro que aunque no se llame F-Zero tiene el espíritu de aquel legendario juego clásico:


¿Fecha de lanzamiento? En el propio Nintendo eShop de Wii U el juego aún no aparece disponible, pero dice que será lanzado en el 2015.

La compañía Shin'en Multimedia también ha señalado lo siguiente cuando se les pregunto sobre proyectos a futuro:

Estamos desde ya haciendo lluvias de ideas pero podemos hablar hasta que estemos listos. El hecho es que no sabemos qué habrá en el futuro, pero amaríamos mantenernos trabajando con el hardware de Nintendo, juegos para el eShop y si FAST es un éxito seguiremos adelante. Posiblemente el próximo año hablaremos del siguiente juego.

Lo que es cierto es que la recepción del público hasta ahora a la espera de este título ha sido muy buena, no sería de extrañar que se escuchara más de Shin'en en el futuro.


Fuente: NintendoLife

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Final Fantasy VII Remake: apenas en fase previa de desarrollo

No hay comentarios.

Ya todos saben que Final Fantasy VII Remake será una realidad, pero hay una serie de puntos importantes de los que se querrá saber más con el paso del tiempo: ¿Mantendrá la misma trama? ¿El sistema de batalla cambiará? ¿Cuál es la fecha de lanzamiento?

Los desarrolladores del juego, Square-Enix, saben el interés que tiene la gente y a cuenta gotas irán dando detalles del proceso del juego. Para tal fin, la reconocida revista de videojuegos japonesa Famitsu presentó esta semana una entrevista con Yoshinori Kitase, productor del juego en desarrollo Final Fantasy VII Remake para el PlayStation 4, donde señala lo siguiente:

Estamos comenzando a abarcar la dirección que tendrá el apartado visual. Por otro lado, estamos actualmente trabajando en el sistema de batalla partiendo del ensayo y el error. Debido a que es posible que el sistema de comandos original no funcione hoy en día, estamos pensando detenidamente sobre qué dirección nosotros podemos tomar.

El productor Kitase también añadió que están viendo cómo mostrarle algo novedoso a los jugadores sin perder de vista el sistema original de batalla.

Adicionalmente, expresó entre risas que mejor no le hagan preguntas sobre en qué parte del desarrollo del juego van.

Lo que se puede concluir hasta el momento es que el juego está en una fase casi inicial de desarrollo, por lo cual me aventuraría a decir que quizás para el 2017 lo lancen (tomando en cuenta que la compañía aún no ha lanzado Final Fantasy XV ni Kingdom Hearts III), y el sistema de batalla no será idéntico al original pero procurará seguir la línea de los turnos.

Fuente: Gematsu

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Smooth McGroove: el genio de la música de videojuegos a capella

No hay comentarios.

Smooth McGroove se encarga de hacer versiones a capella de música de videojuegos, es decir, hace música solamente con su voz y el resultado es realmente impresionante.

Desde One Winged Angel de Final Fantasy VII a Mega Man 2, él demuestra su gran habilidad. Un millón doscientos mil suscriptores en YouTube lo respaldan y en tanto siga así tendrá muchos más seguidores, porque lo que él hace es simplemente único.

Actualmente este youtuber está vigente y su primer video fue subido el 20 de diciembre del 2012 (Smooth McGroove - JEREN). Aunque tal video no era lo que lo hizo tan conocido, no pasaría mucho tiempo para que subiera su primer video a capella: Zelda's Lullaby Acapella.

Y saber que esa sencilla pieza de Zelda lo llevaría a donde está ahora con más de un millón de suscriptores.

Quizás también te interese:

Fallout 4 será una realidad. Para más información, mira Fallout 4 tiene fecha de lanzamiento.

Otra forma de aprender idiomas es utilizando Glossika.com. Mira más al respecto en Glossika.com: Glossika Mass Sentences.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

El proyecto 7000 Languages de Transparent Language Online

No hay comentarios.

Las estadísticas actuales muestran que la inminente desaparición de las lenguas minoritarias es alarmante y está ocurriendo con el paso del tiempo. Muchas noticias informan que las lenguas del mundo se están perdiendo. A veces parece que a los gobiernos y a las instituciones educativas no les preocupa mucho esta lamentable situación. No obstante, tenemos que hacer un esfuerzo para reversar este proceso de muerte de lenguas.

Afortunadamente existen proyectos y organizaciones que tienen proyección global para hacerle frente a este fenómeno. Desde hace algunos años, estoy enterado que el sitio de internet transparent.com tiene un proyecto llamado 7000 Languages Project que busca desarrollar software multimedia para preservar las lenguas del mundo. Su visión es llegar a crear software para todas las lenguas que se hablan en el mundo. Basándose en el hecho que es bastante difícil para una organización por si misma llevar a cabo un proyecto de tal envergadura, Transparent Language Online se ha asociado con varias organizaciones que trabajan por el mismo objetivo. Se va a mencionar brevemente algunas de las organizaciones que trabajan conjuntamente con Transparent Language.

1) Asociado con NCOLCTL, por sus siglas en inglés, (National Council of Less Commonly Taught Languages)
2) Asociado con el Instituto Lingüístico de Verano
3) Asociado con Langscape
4) Asociado con la fundación Doyon
5) Asociado con Kurdish Languages
6) Asociado con BASAbali
7) Asociado con Grassroots Indigenous
8) Asociado con Manitoba First Nations Education Resource Center

Si desea más información sobre estas organizaciones o proyectos inscritos, puede visitar la página web para encontrar más detalles al respecto e incluso contactar a la persona encargada y ver de qué forma podría involucrarse con los proyectos en curso o bien promover algún proyecto que tenga en mente.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Saca provecho de la palabra del día del sitio web Transparent.com

No hay comentarios.

Hoy en día hay miles o quizás millones de personas que estudian un segundo o tercer idioma con el objetivo de cumplir una meta personal, o ya sea porque aman la cultura del país en donde se habla ese idioma, o para conseguir un mejor trabajo o ser promovidos a una vacante mejor dentro de su empresa. Las razones por las cuales las personas aprenden algún idioma pueden ser incontables, pero lo que sí es cierto es que todos tienen una meta en común, la cual es llegar a hablar dicho idioma con fluidez y poder expresarse de manera natural.

En mi caso, empecé en el mundo de los idiomas por el año 1996, era un niño de 12 años. Mi primer experiencia fue con el inglés, el cual lo aprendí de manera autodidacta. Cuando el servicio de internet estuvo disponible en mi país, me deleitaba navegando en sitios en los cuales se podían aprender saludos y frases comunes en muchas lenguas e inclusive sitios dedicados a la gramática de alguna lengua. Sin embargo, no fue hasta muchos años después que pude tener acceso a sitios tan prestigiosos como transparent.com.

Según mi parecer, Transparent Language Online fue uno de los sitios pioneros en la red que ofreciera recursos gratuitos con multimedia para aprender varios idiomas. Actualmente, si visitan el enlace Word of the Day | Transparent Language van a poder tener acceso a una gran gama de idiomas, la cual ofrece la palabra del día en 26 idiomas. Todos los días está disponible una nueva palabra en cada idioma, la cual tiene la pronunciación de la palabra nueva en cuestión y la frase que muestra cómo usarla en contexto. También cabe mencionar que se incluye la traducción al inglés para hacer la comparación en ambos idiomas.

Si lo deseas, puedes además suscribirte a las listas de correos de forma gratuita que llegan todos los días.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Reseña de The Flock

No hay comentarios.

Ayer fue el día en que The Flock, un novedoso multijugador salió al mercado. Lo probé por un par de horas y esta es mi impresión.

Entro a una partida y espero unos segundos hasta que otros jugadores se unen, luego de otros segundos más la partida empieza automáticamente. Al empezar uno juega el papel de los monstruos que conforman El Rebaño, cuya meta es convertirse en el Portador tomando posesión del Artefacto de Luz.

El arte y estilo ayudan increíblemente a sumergir al jugador en la atmósfera, la posición y movimiento de la cámara sumado a la agilidad para brincar hasta los techos hacen que uno se sienta como el depredador perfecto; acechando a la presa desde lo alto, sin que ella siquiera se percate.

Por otro lado, el Portador se encuentra en la situación completamente opuesta; no se es ágil, se escuchan gruñidos constantemente y el diseño del nivel se le pone en contra; lleno de esquinas, túneles y pasillos sin techo, cada paso es un acto lleno de tensión y angustia por el momento en que un cazador brinque encima y uno pase a ser historia. La única defensa es el Artefacto de Luz, que quema a los miembros del Rebaño cuando se están moviendo. Al estar estáticos se convierten en piedra y se vuelven inmunes a la luz.


Realmente es una experiencia de supervivencia, suspenso y terror, una muy buena idea aunada al concepto de población limitada, pero la realización de estas ideas puede haberse quedado un poco corta.

El juego se siente un poco como si estuviera en etapa alpha de desarrollo; los menús presentan errores de "String not found" en algunas opciones, los controles se sienten muy crudos (en especial cuando se es un cazador) y algunas teclas no funcionan como lo dice el tutorial, por lo que me tomó algo de prueba y error descifrarlas.

Los gráficos se sostienen bien, y el audio es suficiente para ayudar a crear la atmósfera, por lo que en general es un juego que se puede disfrutar, pero con sólo un modo de juego y únicamente tres mapas, la experiencia se vuelve bastante repetitiva muy rápido. Aún le falta mejorar la jugabilidad y pulir detalles, por lo que me hace dudar si los $16 que cuesta se aprovechan al máximo.

Esperemos que Vogelsap logre estas metas con un par de actualizaciones (aunque no se ha anunciado algo por el estilo, podría ni siquiera estar dentro de sus planes) y si no, pues ese "gran final" más vale que valga la pena. Aunque a más de un día de haber salido sólo han muerto 22 496 jugadores, asumiendo que ese ritmo se mantuviera (y los mismos desarrolladores previeron que ese ritmo decaería, por eso diseñaron el final del juego de esa forma) tomaría unos 26 años en llegar a verlo.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Aprende idiomas usando las listas descargable de byki.com

No hay comentarios.

Personalmente puedo hablar de las listas descargables de byki.com a partir del año 2006. Byki quiere decir en inglés: before you know it. Este programa multimedia es parte de una organización con fines de lucro llamada Transparent Languages, que se ha posicionado muy bien en el mercado del internet.

Inicialmente esta organización manejaba una versión vieja de las listas y había menos idiomas disponibles para descarga. Por idioma se ofrecía entre 8 ó 12 listas de palabras como cortesía. Si el cliente o usuario quería la totalidad de las listas en un idioma específico, debía pagar una suma en dólares y así tendría las listas de por vida. Por el año 2009, Trasparent Languages, empezó a ofrecer una gama de idiomas más amplia, la disponibilidad de idiomas aumentó considerablemente, y esto por ende, atrajo más clientes.

En mi caso personal, he disfrutado muchísimo con estas listas. Me ha ayudado de gran manera en mi aprendizaje de idiomas. Transparent Languages dio como cortesía la descarga total del paquete criollo haitiano cuando sucedió el trágico terremoto de Haití, esto con el objetivo de facilitar a los rescatistas internacionales y cruzrojistas el aprendizaje de dicho idioma. En un momento, se ofreció la descarga completa del urdu, la lengua oficial de Paquistán.

Esperemos ver algunas novedades de Transparent Languages pronto en este año.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

The Flock; un multijudador con fecha de caducidad

No hay comentarios.

Anunciado por primera vez en mayo del 2013, este videojuego desarrollado por el estudio holandés Vogelsap presenta una propuesta interesante para un multijugador, no solo por ser notablemente asimétrico sino también por ofrecer una experiencia de terror al hacerlo. Pero eso podría ser lo de menos en este novedoso título.


Hace un mes Vogelsap anunció que el videojuego estará disponible por tiempo limitado, luego del cual no se podrá volver a jugar más. Con cada muerte la población irá disminuyendo, al llegar a cero el juego dejará de estar disponible para comprar, y sólo aquellos que ya lo tengan podrán presenciar el gran final por el cual será recordado.

La idea es hacer más palpable ese sentimiento de extinsión que quieren transmitir, pero Vogelsap también justifica esta movida atrevida basándose en el hecho de que muchos multijugadores, incluso títulos sonados, con el pasar del tiempo sufren una decaída en la cantidad de jugadores por diferentes motivos. Preveen que eventualmente The Flock dejará de dar miedo o ser innovador, su popularidad ser verá reducida serveramente y ya no ofrecerá una experiencia satisfactoria a los pocos que aún sigan jugando, y de ser así es mejor terminarlo llegado el momento.

Hoy ha sido anunciada su fecha de salida al mercado junto con un video; será el 21 de agosto del 2015, estará disponible para Windows, OS X y Linux, y la población inicial será de 215 358 979 habitantes.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Detengamos el exterminio de las lenguas amenazadas

No hay comentarios.

Desde hace algunos años para acá, se viene hablando muchísmo de las lenguas amenazadas o en peligro de desaparecer. Es un tema que nos interesa a los que hemos estudiado lingüística y estamos inmersos en el mundo de las lenguas puesto que valoramos de gran manera la diversidad lingüística del mundo, pensamos de forma determinante que las lenguas y dialectos son patrimonio de la humanidad.

Actualmente, muchas organizaciones sin fines de lucro, compañías que desarrollan software, proyectos inscritos en universidades y personas individuales luchan contra este fenómeno terrible que se viene dando: la desaparición de las lenguas del mundo. Es una cifra alarmante pero es la realidad, cuando se calcula que para el año 2050 se habrán extinto cerca del 90% de las lenguas. Esto incluye, sobre todo, a las lenguas indígenas de América, las Filipinas, las lenguas aborígenes de Australia, los dialectos de la India y lenguas tribales africanas, entre otras. Desafortunadamente, el proceso acelerado de la globalización, la supremacía e imposición de las lenguas mayoritarias, la colonización y sometimiento forzado de pueblos con casi ningún contacto con la civilización moderna, y los movimientos migratorios masivos han contribuido y siguen provocando que los idiomas minoritarios queden totalmente vulnerables.

Sin embargo ante este hecho, la esperanza que queda es que personas entusiastas e instituciones, notablemente sitios como endangeredlanguages.com, sigan luchando por promover y salvaguardar el tesoro tan preciado de las lenguas de la humanidad.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Rosetta Stone como empresa promotora de lenguas indígenas amenazadas

No hay comentarios.

El software multimedia lleva ya varios años de ser conocido en el mercado. Es uno de los cursos de idiomas más vendidos. Destaca por su metodología muy propia que se hace llamar immersión dinámica. Dejando esto de lado, hace algunos años Rosetta Stone se propuso desarrollar software para documentar y salvaguardar algunas lenguas indígenas amenazadas de América del Norte. Por lo cual, la empresa invirtió tiempo y esfuerzo en crear cursos en cinco lenguas indígenas a saber:

1. Chitimacha
2. Inuktitut
3. Inupiat
4. Navajo
5. Mohawk

Gracias a este proyecto realizado por la empresa Rosetta Stone, la misma tiene todo un programa de lenguas amenazadas que ha tenido muchísima aceptación y críticas positivas en el ámbito lingüístico y preservación de lenguas en peligro de desaparecer.

Aquí les dejo la página donde pueden eventualmente comprar el software o adquirir una sucripción en línea: navajorenaissance.org

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Con los ojos vendados ganan parte de Ocarina of Time

No hay comentarios.

Esto es uno de los mayores colmos y de los videos más sorprendentes que he visto en YouTube en mucho tiempo, y es que un jugador ganó los primeros tres castillos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time con los ojos vendados.

Tan indescriptible hazaña fue protagonizada por uno de los gamers que participan de los eventos de caridad del canal de YouTube Games Done Quick y lo puedes ver en el siguiente video:


Games Done Quick es un canal que transmite videos con eventos donde jugadores talentosos muestran desde cómo vencer un juego en un tiempo ridículamente corto, hasta errores de programación de los juegos que dejan ver secretos que en una partida normal no sería posible notar, y así por el estilo. Es como una especie de malabarismo con los videojuegos y lo mejor es que estos videos en streaming tienen como fin ayudar a diversas organizaciones.

Quizás también te interese:

Disney ha hecho producciones sobre diversas culturas alrededor del mundo, pero vayamos más a fondo en la entrada ¿Es Disney un buen ejemplo de promoción multicultural y plurilingüística?

Si eres fan de Minecraft quizás te guste saber que hay un juego que tiene un fin similar en su jugabilidad, y ese no es otro sino uno de Lego. Mira más en Cuidado Minecraft, aquí viene Lego Worlds.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Ranking de magnates de la tecnología 2015: Bill Gates sigue liderando

No hay comentarios.

En el ranking de magnates de la tecnología de la revista Forbes no hay muchas sorpresas, aparece Bill Gates liderándolo así como una serie de eminencias de compañías tan conocidas como Amazon, Apple y Dell.

El top 10 va de esta forma:

1. Bill Gates, cofundador de Microsoft. Patrimonio: 79.600 millones de dólares.
2. Larry Ellison, fundador de Oracle. Patrimonio: 50.000 millones de dólares.
3. Jeff Bezos, fundador de Amazon. Patrimonio: 47.800 millones de dólares.
4. Mark Zuckerberg, fundador de Facebook. Patrimonio: 41.200 millones de dólares.
5. Larry Page, cofundador de Google. Patrimonio: 33.400 millones de dólares.
6. Sergey Brin, cofundador de Google. Patrimonio: 32.800 millones de dólares.
7. Jack Ma, fundador de Alibaba. Patrimonio: 23.200 millones de dólares.
8. Steve Ballmer, expresidente ejecutivo de Microsoft. Patrimonio: 22.700 millones de dólares.
9. Laurene Powell, viuda del cofundador de Apple Steve Jobs. Patrimonio: 21.400 millones de dólares.
10. Michael Dell, fundador de Dell. Patrimonio: 19.400 millones de dólares.

Forbes es una revista especializada en el mundo de los negocios y las finanzas, publicada en Estados Unidos, desde el año 1917. Para más información al respecto visita la página de la revista Forbes, en forbes.com.

Quizás también te interese:

Facebook anunció recientemente que empezará a tomar en cuenta el tiempo que un usuario permanezca viendo posts. ¿Para qué? Lee más en Facebook tomará en cuenta el tiempo que se ve un post.

Recientemente Nintendo anunció sus novedades en lanzamientos de aquí hasta finales del 2015. Mira más en Nintendo anunció novedades para finales de este año.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Rosetta Stone: Una maravilla para aprender idiomas desde cero

No hay comentarios.

Debe ser bastante conocido este software de multimedia para muchos internautas o bien para personas entusiastas que se han dado a la tarea de aprender idiomas, adentrarse en ese maravilloso mundo en el cual nunca se deja de conocer cosas nuevas.

Rosetta Stone ofreció su primera versión desde 1996, de ahí en adelante fue ofreciendo versiones mejoradas y más idiomas en su plataforma. Actualmente, este software es uno de los más apetecidos y buscados del mercado.

Rosetta Stone cuenta con una página web en donde se puede comprar para envío o se puede conseguir por descarga. Tiene también la opción de tener una suscripción en línea.

Como buen software especializado tiene la característica de ser algo costoso dependiendo de la cantidad de niveles que se compre, pero incluye tutorías en línea para la sesión de CD o descarga, y juegos y actividades con otras personas para la versión de suscripción en línea. Hasta tiene una app disponible para Android y iOS.

Según mi criterio, Rosetta Stone descata de los demás cursos por haber desarrollado programas de multimedia para promover y salvaguardar lenguas amenazadas de Norte América como el navajo y la lengua extinta chitimacha, entre otras.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Glossika.com: Glossika Mass Sentences

No hay comentarios.

Hoy les traigo una nueva manera de aprender idiomas, Glossika Mass Sentences. Este es un curso de idiomas completamente innovador que se fundamenta en la pronunciación y la fluidez a través la escucha de oraciones. Una de las bases científicas propuestas por esta metodología es que el estudiante o aprendiz escuche el idioma. Pero no se refiere a escuchar cualquier cosa, así como canciones o programas de televisión sino escuchar material que sea comprensible para el estudiante. Puesto que no tiene sentido escuchar cosas en un idioma en partícular en el cual no se entienda nada, según mi punto de vista, es una pérdida de tiempo.

Por otro lado, es importante mencionar que este curso implementa la repetición sistemática y trae la traducción al ingles de las oraciones en cuestión. El progreso se va dando gradualmente, de una etapa sencilla a una más compleja. Luego, se ofrece transcripción del audio con romanización y una detallada transcripción fonética lo cual facilita de gran manera entender las oraciones que se están escuchando.

Algunos sitios ofrecen estos cursos de manera gratuita, pueden visitar language.ws y langacademy.net, ahí podrán descargar algunos sin pagar nada. Lo más aconsejable es bajarlos por medio de torrent puesto que son muy pesados. O bien, pueden acceder al sitio oficial, glossika.com y suscribirse para un mes gratuito de prueba.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Forvo.com: Diccionario Virtual de Pronunciaciones

No hay comentarios.

El diccionario virtual Forvo es una herramienta lingüística para buscar y consultar pronunciaciones en muchísimos idiomas, pero de veras digo que es en muchos idiomas. Forvo está en línea desde el 2008, es de capital español ya que los desarrolladores son de España.

Se debe aclarar que el objetivo del diccionario no es consultar significados o definiciones de palabras como la mayoría que encontramos en línea. Sin embargo, hace un tiempo se agregaron traducciones para algunos idiomas, en este caso destacan los que tienen más actividad o más editores. Forvo cuenta con 400 editores aproximadamente, pero no todos están activos. Estos editores hacen contribuciones agregando palabras y pronunciones de manera voluntaria en su lengua o lenguas nativas. El diccionario cuenta con más de diez millones de visitas al mes y está considerada como la guía de pronunciación de idiomas más extensa del mundo.


Animo a los internautas y a los que aprenden idiomas por su cuenta a que visiten el diccionario y descubran el tesoro lingüístico de este excelente sitio.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Super Mario 64 ganado en 22 minutos con una mano

No hay comentarios.

Una persona ganó Super Mario 64 en 22 minutos y usando una sola mano. Así es, créanlo o no, un gamer consiguió tan descomunal hazaña y bajo presión del público como parte de los eventos de speed run (cuando se gana un juego lo más rápido posible) con fines caritativos a cargo del canal de YouTube SpeedDemosArchiveSDA.

El que hizo tal demostración de destreza gamer cuenta durante el video que una vez se quebró la muñeca y la única forma que tenía de jugar videojuegos era con una mano.

En este video tuvo que conseguir 16 estrellas, avanzar en los niveles al tiempo que se aprovechaba de ciertos glitches (errores de programación en el juego) para llegar a la batalla final sin necesidad de cumplir con todos los requisitos, y, cómo no, vencer al enemigo final Bowser, todo con una mano.

El canal SpeedDemosArchiveSDA tiene speedruns de Zelda: A Link to the Past, Zelda: Ocarina del Tiempo, Super Mario World, Goldeneye 007, y muchos más, y resulta realmente interesante verlos por varias razones, dos en particular que me llamaron la atención: como hay público ellos aplauden y se lamentan cuando el jugador hace algo genial o se equivoca, lo cual llena de presión al jugador, y, además, el jugador se encarga de realizar trucos en el videojuego, sin ayuda de programas que lo faciliten, para llegar hasta el final en el menor tiempo posible, los cuales a veces son sorprendentes (como el ridículo truco para ganar The Legend of Zelda: Ocarina of Time en menos de media hora).

Mira el curioso video:

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Cómo descargar el ISO de Windows 10

No hay comentarios.

La espera ha acabado, el día de la fecha de lanzamiento de Windows 10 ha llegado y para este momento muchos ya recibieron sus actualizaciones. Pero para aquellos que prefieren hacer un instalación desde cero también hay buenas noticias; en este día Microsoft pone a disposición del público los archivos ISO de Windows 10.

Estarán disponibles a travez de la página de descargas de Microsoft, mediante el uso de una herramienta para crear medios de instalación. Es tan sencillo como elegir el idioma, la versión de Windows 10 y la arquitectura del procesador en la primer pantalla, y en la segunda si se quiere descargar el ISO o crear un USB de instalación.

El programa hará lo suyo sin requerir más atención y al finalizar tendrás todo lo necesario para hacer una instalación limpia de Windows 10.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Game Sack: canal de juegos retro e irreverencia

No hay comentarios.

Game Sack es un canal de YouTube sobre dos fans de dos clásicas compañías creadoras de video juegos: Nintendo y Sega. Ellos tienen una librería enorme de juegos de cada sistema de Nintendo, Sega, y demás que han sido lanzados al mercado, incluyendo consolas de las que rara vez se ha escuchado hablar como el Neo Geo o el TurboGrafx-16.

En sus videos ellos más que nada hablan de juegos clásicos que fueron publicados en los ochentas y a inicios de los noventa, por lo tanto es usual que se vea en sus programas juegos para el primer sistema de Nintendo, el NES, o para el Super Nintendo, así como para los primeros sistemas de Sega al estilo del Sega Master Sytem o el Sega Genesis. A estos "fanboys" de Game Sack les gusta hablar de juegos que la mayoría de la gente no conoce o que no fueron tan populares como los best sellers Sonic, Zelda o Mario. Esto no significa que los juegos de los que ellos hablan sean malos, un montón de ellos sino la mayoría son excelentes títulos llenos de originalidad y que reflejan los meses de producción que sus compañías les didicaron (hacer un videojuego no es tarea fácil). Por ejemplo, en un video que hicieron donde reseñan la consola Nintendo 64, no hablaron ni de Zelda Ocarina del Tiempo ni de Mario 64, sino de otros títulos que la consola ofrecía.

Han publicado revisiones de juegos que fueron solamente publicados en Japón (que no llegaron al mundo occidental), o sagas enteras que no han sido tan populares, o reseñas de compañías que no han sido tan conocidas. En otras palabras, los de Game Sack aman los juegos retro y les gusta mostrar lo menos conocido.

Uno de los aspectos más sorprendentes de su canal es la inmensa librería de juegos que poseen. No es como en otros canales de YouTube donde se utilizan emuladores para hablar de sistemas clásicos. Los de Game Sack tienen los sistemas de verdad. Para mostrar sus reseñas ellos utilizan sistemas que graban las imágenes del televisor. Ambos son coleccionistas de videojuegos por lo cual tienen miles de videojuegos y digamos que alrededor de 40 consolas para jugar.

Este canal es bastante original por la forma en la que abarcan los videojuegos que reseñan y siempre dan lugar a la comedia durante sus videos. Por citar, en uno de sus primeros episodios se encargaron de debatir quién era mejor: ¿Sonic o Mario? Al final el programa terminó siendo una serie de insultos de un bando al otro y, desde luego, no se definió cuál personaje era mejor.

Visita su canal Game Sack.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

El más descabellado nivel de Super Mario World, superado en 3 años

No hay comentarios.

Tres años le tomó a un gamer ganar el nivel que inventó para Super Mario World. Muchas personas alrededor del mundo han jugado este icónico juego desde 1990, pero pocas, o ninguna, han llevado el juego a los límites a los que los llevó PangaeaPanga (por su nombre en YouTube).

El video Item Abuse 3:The Finale (The Hardest Super Mario World Level In Existence) muestra el más descomunal y perversamente sádico mapa jamás creado en la historia de los videojuegos (bueno, quizás los que crearon Slaughterfest para Doom discrepen, para muestra el video [DOOM 2] Slaughterfest 2012 MAP 34 UV-max in 18:14 by dannebubinga).

Al ver el video de reojo paraciera como si alguien lo hubiera ganado de principio a fin en una sola sentada, pero esto no es correcto —no podría imaginarme a un ser humano siendo capaz de hacer lo que sucede en el video—. Sin embargo, el nivel tampoco fue resuelto por un robot.

¿Cómo lo ganaron entonces? El jugador usó un programa llamado TAS. Este program le permite al jugador salvar estados del juego cada vez que él avanza. De esta forma, cada vez que pierde puede volver al estado más reciente y continuar hasta que muere de nuevo, y así. Con mucha paciencia el jugador puede avanzar. La paciencia de PangaeaPanga es tal que le llevó 3 años completar el proceso. De acuerdo a la descripción del video necesitó 78 mil grabaciones de estado para vencer el monstruoso nivel.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Antología Veterani No. 2

No hay comentarios.

Este proyecto de Antología Veterani No. 2 llevó a los Veterani a lugares inusitados y a conocer a gente de una calidad sin precedentes. A veces no es fácil responder a ciertas preguntas, pero los Veterani no se preocupan por cuánto duren en responder algo, si han de viajar al pasado o al futuro para hallar el camino que resuelva la incógnita, lo hacen.

En su camino los Veterani se encontraron con profetas y con musas del Toboso, y con viejos aliados. La noche caía mientras la celebración cobraba forma, pero no todos celebraban, había los que sufrieron una gran pena seguida de las señales de aliento de rigor.

No es fácil ser un Veterani, pero aún más difícil es dejar de serlo. La muerte de un Veterani se asoma tras la tos interminable, pero la sustitución por otro que es igual y que es en esencia la misma persona consigue calmar la situación inminente. Sin embargo, el quid del asunto aún no está claro, porque ¿Qué carajos sucede? ¿Qué es esto?

No es fácil la existencia misma de este video, menos cuando es una secuela de Un video no para cualquiera. Pero los Veterani existen para bien, siempre habrá sorpresas, y las consecuencias de la Antología Veterani No. 2 serán, sin duda, tan resplandecientes como alguna clásica sinfonía que toma forma del terremoto más grande del mundo y habrá de dar, de nuevo sin reparos, en el meollo de este planeta con la fuerza de diez mil bombas atómicas.

En su camino los Veterani encuentran el camino en la noche a la luz, Mr. Edward y los expertos en computación y experimentos se sumergen en el mundo de las ligas y de las leyendas, la distorsión del tiempo y del espacio perpetrada por su archinémesis El Hombre de Cartago no los tambalea ni siquiera.

Este proyecto de Antología Veterani No. 2 llevó a los Veterani a las inmediaciones del quid del asunto, rodeados de grandes ilustres personalidades y de experiencias excelentes, pero sin menospreciar, de ninguna forma, a los archienemigos, sobre todo ese del que se verá más en próximos videos legendarios.

No olviden que el ojo que todo lo ve seguirá en su eterno camino entre musas y descomunales palabras en todos los idiomas.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Actualizaciones obligatorias para Windows 10

No hay comentarios.

Faltan once días para que Microsoft saque al mercado la versión más reciente de su sistema operativo, el cual se cree que entró en la última fase de desarrollo esta semana con la versión 10240. En The Register encontraron un pequeño cambio en el acuerdo de licencia.

En el nuevo contrato se lee lo siguiente:

El software periodicamente irá comprobando si existen nuevas actualizaciones para el sistema y para sus aplicaciones, descargándolas e instalándolas por ti. Tú obtendrás actualizaciones sólo de Microsoft y fuentes autorizadas, mientras que Microsoft necesita que actualices el sistema para poder ofrecerte esas actualizaciones. Aceptando los términos, muestras tu acuerdo con este tipo de actualizaciones automáticas sin ningún tipo de aviso adicional.

En especial con la versión Home de Windows no se podrán deshabilitar las actualizaciones si se desea continuar usándolo. La versión Profesional será un poco más flexible en cuanto a que se podrán aplazar las actualizaciones por hasta un mes, pero eventualmente siempre se deberán instalar.

Sólo la versión empresarial de Windows 10 seguirá un modelo diferente de actualizaciones a largo plazo, cada 2 ó 3 años.

Windows 10 estará disponible al público en general a partir del 29 de julio del 2015, y será la última versión de Windows, como lo dijo Jerry Nixon, empleado de Microsoft. Este cambio consolida esa afirmación y la adopción de un modelo de comercialización distinto para Windows, que de ahora en adelante dejará de ser un producto para comportarse como un servicio en constante evolución mediante actualizaciones periódicas.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Trailer oficial de Five Nights at Freddy's 4

No hay comentarios.

Se acerca la cuarta entrega de un videojuego independiente tan bien recibido que en menos de un año generó una franquisia con su nombre, incluída la futura adaptación a una película por parte de Warner Bros. Pictures; Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter.


Para aquellos que no han estado al tanto, Five Nights at Freddy's es un videojuego de terror diseñado por Scott Cawthon cuyo primer título salió el 8 de agosto del 2014.

El jugador toma el lugar del guarda de seguridad de un restaurante ficticio, llamado Freddy Fazbear's Pizza, donde sus personajes, animales animatrónicos, cobran vida durante la noche. La meta es sobrevivir hasta la mañana haciendo uso de recursos limitados para rastrear a los animales y evitar ser atacado. El juego dura cinco noches y cada noche la dificultad incrementa.

El juego recibió críticas buenas por sus mecánicas de juego y estética que contribuyen al sentimiento de miedo y paranoia. Fue rápidamente seguido por Five Nights at Freddy's 2 y Five Nights at Freddy's 3, que suceden en diferentes lugares años después del primer juego, expanden la historia sobre los animales y posiblemente el porqué de su comportamiento e incorporan nuevas mecánicas de juego.

Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter, que originalmente saldría a la venta el 31 de octubre, verá su lanzamiento el 8 de agosto del 2015 para conmemorar su primer aniversario.

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

Final Fantasy VII Remake: la promesa cumplida

No hay comentarios.

¡Créalo o no, el remake de Final Fantasy VII será una realidad! No se trata de una versión HD del juego original, sino en un juego completamente rediseñado, y si Square Enix realmente es fiel al concepto de remake, tendrá la misma historia, música y personajes, pero con los gráficos de la actual generación de consolas (el juego verá la luz en el Play Station 4).


¿Cuántos años pasaron hasta que Square Enix finalmente decidió hacer el remake de Final Fantasy VII? Este icónico título salió en el año 1997 para la consola PlayStation y para PC. Fue tal su impacto que durante décadas los videojugadores pidieron un remake del juego, y finalmente Square Enix ha tomado la decisión de seguir las ya casi súplicas de los fans de la saga.

En el E3 2015 la compañía desarrolladora del juego anunció el remake de Final Fantasy VII y regaló un trailer que lo dice todo sobre el juego con gráficos impresionantes, voces, y la música del intro del Final Fantasy VII original. Aquí, el video:

No hay comentarios. :

Publicar un comentario

El E3 2015 era el evento que necesitaba darle un impulso a las consolas con más demanda en el mercado

No hay comentarios.

Como sabemos a partir del 15 de noviembre de 2013, la nueva generación de consolas empezó su camino con la salida de la PlayStation 4, y una semana después  salió al mercado la Xbox One. Desde entonces las ventas han sido muy satisfactorias (sobre todo en el caso de la PS4), pero lo cierto es que si hablamos de contenido, el arranque de esta nueva generación ha sido algo pobre desafortunadamente. Quizás nuestros gamers han quedado algo insatisfechos, pero con el evento mundial celebrado en los Angeles, el E3 2015, se podrán ver muchas sorpresas.

Todo esto no es algo especialmente sorprendente en el arranque de la generación. Los desarrolladores suelen sacar nuevas versiones de juegos antiguos para vender a todos aquellos que no los disfrutaron y al mismo tiempo siguen desarrollando para la antigua generación para no perder a todos aquellos que no han actualizado aún.

Sin embargo, el arranque de esta generación estaba empezando a retrasarse más de lo normal, y aunque es verdad que en el último año ya hemos visto algunos buenos títulos como Middle-earth: Shadow of Mordor, Bloodborne o The Witcher 3: Wild Hunt, a estas consolas aún les faltaba algo más de impulso.


Por suerte, el evento E3 2015 ha dejado muy claro que las nuevas consolas ya han tomado fuerza, y hemos podido ver el contenido que llegará desde finales de este año hasta el 2018. Las conferencias de este año simplemente han superado todas las expectativas de la inmensa mayoría de la comunidad. Por otro lado, finalmente han llegado títulos tan codiciados que llevábamos esperando tales como The Last Guardian (para 2016) o Shenmue III (planeado para finales del 2017).

No hay comentarios. :

Publicar un comentario